
神鬼寓言最新战斗实机画面近日引发广泛讨论,焦点集中于近战体验的呈现效果。视频中,主角以挥砍、闪避为主展开近身交锋,期间穿插弓箭射击与投掷攻击,但整体战斗节奏与反馈表现未达预期。
玩家普遍反映,角色攻击缺乏力度感,受击反馈薄弱:敌人中刀后无明显肢体反应,不见血迹、伤口或物理形变,仿佛击打静止的非生命体;部分观众形容其手感“如同砍击塑料人偶”,也有观点指出“打击过程绵软无力,犹如劈砍湿海绵”,令人难以沉浸。此外,角色移动时存在明显滑步现象,动作衔接生硬,被形容为“在冰面上踉跄前行”。
尽管该片段展示的是尚处开发阶段的版本,但考虑到本作定位为以近战驱动的动作角色扮演游戏,战斗系统的物理反馈、敌人AI响应逻辑及动作节奏的协调性,仍被期待进行系统性优化与深度打磨。
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