日本玩家:宅族发源地
作为最早流传出“御宅”一词的日本,作为一个“宅”族最喜好的动漫、游戏的制造大国,日本本国也是宅男宅女到处可见,据资料显示,日本宅男宅女的数量已经达到了10万。
可就是这么一个宅族的发源地,游戏的制造大国,网游玩家却极为稀少,一项调查显示,84%的日本人从未玩过网游。
究其原因,笔者认为是日本的工作压力太过巨大导致的,虽然说玩游戏可以放松压力,克当工作压力大到你没有时间与空闲去容纳游戏的时候,那么就只能与网游绝缘了。另外,作为一个奴性思想极度泛滥的国家,根深蒂固的等级观念使得他们根本没有想过到虚拟世界寻找属于自己的优越感,也许,他们觉得那是不合理的。
韩国玩家:越“宅”越“夜郎”
韩国的游戏产业极为兴盛,不过对于一个文化底蕴不足,只知道拿来主义的国家,他们的游戏就像他们的主要食物一样——泡菜。而这几年,泡菜或许刚好很流行。
韩国网游玩家众多,因此游戏产业发展迅速,毕竟市场需求是主导。韩国人很乐于加入宅族,究其就里,恐怕是该国在公共场所的虚礼实在太多,动辄就先生、小姐的称呼,不知道的以为是到了某个夜总会,还是宅男宅女好,待在家里,裸奔也没人管你。
众多宅男宅女天天待在家里,难免限制了思想的进步,于是渐渐开始把自己当成了地球的中心,开始效仿夜郎起来。因此,玩韩服游戏的同胞们一定小心了,如果被一些无知的言语雷到,那么肯定是韩国的泡菜宅人。
中国玩家:“宅”吧不“宅”家
我国虽然网络发展起步慢了点,可势头还是很猛的,尤其是网游队伍更是日渐壮大,甚至有人说,从没见过哪个国家的人对网游如此热衷。
不过中国的宅人一族数量并不算大,主要代表是伴随中国第一代网游成长起来的80后,以及势头猛的要将80后拍死在沙滩上的90后。
中国人有个习惯,爱热闹,因此即使是家里有着配置极好的电脑,有些玩家还是愿意到网吧里与同志们共患难。用一哥们的话说:网吧有气氛!
总之,中国宅人是“宅”吧不“宅”家,也算是为宅人一族添加了新的发展方向。