1西方国家玩家情况
对“宅人一族”来说,“外面的世界很精彩”这句话早已过时,在网络游戏的虚拟世界中,就可以满足自己诸多的现实和梦想,比如,爱情,房子,工作。那么,到底哪国玩家才是“宅人一族”的表率?
德国玩家:“宅”要有原则
德国人传统的严禁、务实的作风也渗透到了游戏玩家的风格当中,因此,德国游戏玩家要么不“宅”,要么“宅”的可怕。
可以想象,一位平时作息如钟表般精准的德国人即使是有了大把的时间玩游戏,他也会极度有原则性的按时起床、按时洗涮、按时吃饭、按时游戏、按时睡觉,简直就是将游戏当成工作的职业玩家。
更加让其他国家玩家无法想像的事,在德国儿童或少年人玩游戏的时候,他们的家长尽管不反对,却总是将节约弹药、拒绝血腥等思想灌输到孩子们的行动中,即使是虚拟的游戏世界。
因此,德国玩家很难“宅”,一旦“宅”起来,也是发条“宅”。
英国玩家:很“宅”很“网游”
英国的网络普及率要远远高于中国,但是玩游戏的英国人,尤其是网游玩家,并不如国内般如此常见,在他们眼里,玩玩(单机)游戏,只为打发下时间,网络对于英国宅人一族,更像是衣食住行中的一份子。之所以说他们很“网游”,是因为英国人习惯了在网络中游荡,消磨时光。
当然,对于精于享受的英国人来说,游戏更多的只是玩乐,技术并不重要,但他们还是非常适应“宅”一族的生活的,可以说,英国的网游玩家,不管技术多烂,却绝对都是大师级的“宅男宅女”。
美国玩家:很“宅”很“BT”
没有德国人的严谨,英国人的优雅,历史文化底蕴严重不足的美国人却用实际行动告诉他们,没有最“宅”,只有更“宅”。毕竟是自我感觉超级良好的国际大国,即使在“宅族”这种新新事物上也是要起到表率的。
《无尽的任务》、《科南时代》、《永恒之塔》、《激战(官方博客 玩家博客圈)(官方博客 玩家博客圈)》,看着这一个个熟悉的名字,你就会知道美国的网游有多火,而网络几乎全民普及的美国人基本都是在家里上网,因此,世界最“宅”的“宅”族诞生了,他们生活毫无规律,不修仪表,邋里邋遢到BT的地步,甚至网络上更是流传了许多美国宅男们自拍的BT短片,内容五花八门,极尽龌龊之能事。
2东方国家玩家情况
日本玩家:宅族发源地
作为最早流传出“御宅”一词的日本,作为一个“宅”族最喜好的动漫、游戏的制造大国,日本本国也是宅男宅女到处可见,据资料显示,日本宅男宅女的数量已经达到了10万。
可就是这么一个宅族的发源地,游戏的制造大国,网游玩家却极为稀少,一项调查显示,84%的日本人从未玩过网游。
究其原因,笔者认为是日本的工作压力太过巨大导致的,虽然说玩游戏可以放松压力,克当工作压力大到你没有时间与空闲去容纳游戏的时候,那么就只能与网游绝缘了。另外,作为一个奴性思想极度泛滥的国家,根深蒂固的等级观念使得他们根本没有想过到虚拟世界寻找属于自己的优越感,也许,他们觉得那是不合理的。
韩国玩家:越“宅”越“夜郎”
韩国的游戏产业极为兴盛,不过对于一个文化底蕴不足,只知道拿来主义的国家,他们的游戏就像他们的主要食物一样——泡菜。而这几年,泡菜或许刚好很流行。
韩国网游玩家众多,因此游戏产业发展迅速,毕竟市场需求是主导。韩国人很乐于加入宅族,究其就里,恐怕是该国在公共场所的虚礼实在太多,动辄就先生、小姐的称呼,不知道的以为是到了某个夜总会,还是宅男宅女好,待在家里,裸奔也没人管你。
众多宅男宅女天天待在家里,难免限制了思想的进步,于是渐渐开始把自己当成了地球的中心,开始效仿夜郎起来。因此,玩韩服游戏的同胞们一定小心了,如果被一些无知的言语雷到,那么肯定是韩国的泡菜宅人。
中国玩家:“宅”吧不“宅”家
我国虽然网络发展起步慢了点,可势头还是很猛的,尤其是网游队伍更是日渐壮大,甚至有人说,从没见过哪个国家的人对网游如此热衷。
不过中国的宅人一族数量并不算大,主要代表是伴随中国第一代网游成长起来的80后,以及势头猛的要将80后拍死在沙滩上的90后。
中国人有个习惯,爱热闹,因此即使是家里有着配置极好的电脑,有些玩家还是愿意到网吧里与同志们共患难。用一哥们的话说:网吧有气氛!
总之,中国宅人是“宅”吧不“宅”家,也算是为宅人一族添加了新的发展方向。