总评-趣味十足但有待完善
游戏总分: 5.7
总体 | 分项目 | 项目评测要素 | 评分 |
游戏 表层 性能 |
游戏界面 | 游戏界面布局是否合理,是否符合 用户的操作习惯。 |
8 |
人物设计 | 角色造型是否符合大众审美,是否 支持个性化角色制订。 |
7 | |
装备外观 |
设计是否美观,特殊装备的视觉表 |
null | |
宠物与NPC | 设计是否美观,类型是否多样化, 设计是否具有特殊表现力。 |
5 | |
画质效果 | 建筑物和场景设计的美观及细致程 度,能否营造游戏气氛。 |
7 | |
技能特效 | 特殊技能的表现效果是否华丽, 是否吸引人。 |
5 | |
音乐音效 | 是否符合用户大众欣赏品味, 是否能营造相应的气氛。 |
6 | |
游戏操作 | 操作是否容易上手,操作形式 是否符合游戏特点及用户习惯。 |
8 | |
快捷键 | 是否符合用户习惯,是否支持 自定义快捷键。 |
null | |
完成度 | 通过游戏评估游戏的制作完成 程度,及未来可拓展性。 |
4 | |
游戏 系统 评测 |
职业系统 | 了解角色属性、职业、转职等变 量,职业间的平衡性是否良好。 |
null |
新手引导 | 是否具有完整有效的新人帮助体 系,是否具有特殊的新人保护。 |
6 | |
新手体验 | 新手阶段升级速度,是否会让人 感到乏味。 |
6 | |
帮助系统 |
是否能提供人性化的帮助信息, 是否在游戏中可查帮助信息。 |
8 | |
技能系统 | 各职业的技能数量,技能的互补性 以及各职业技能的平衡性。 |
null | |
任务系统 | 任务的数量、种类以及任务与游戏 主题的贴合性。 |
4 | |
升级系统 | 升级难度、多样性等,是否兼顾 新老用户,是否有激励措施。 |
4 | |
PK系统 | PK是否具有趣味性,平衡性是否 良好。 |
null | |
交流机制 | 用户间交流机制是否通畅,聊天 系统的易用性,是否影响游戏。 |
5 | |
帮派系统 | 帮派是否推动玩家交互,行会 系统的管理功能强不强等。 |
null | |
装备系统 | 装备的数量是否种类繁多,装备 的升级情况。 |
5 | |
道具系统 | 道具是否会破坏游戏规则,获取 方式与种类、数量是否合理。 |
5 | |
宠物系统 |
宠物种类的多样性,宠物的 |
null | |
交易系统 | 用户间交易是否方便,安全性 如何,是否能进行部分货币回收。 |
null | |
NPC与怪物 | 数量是否够多; NPC的职能分类 情况是否多样,摆放与AI设定。 |
4 | |
合成系统 | 合成系统升级树是否合理, 合成成功率是否合理。 |
5 | |
交通系统 | 角色的速度是否合理,是否有 相应的传送点,可否组队移动。 |
null | |
师徒系统 | 成为师徒是否有持续的激励 措施,是否有利用户间的交互。 |
null | |
生活技能 | 生活技能的设定是否合理, 能否和其他元素结合。 |
null | |
阵营系统 | 阵营是否能有效地促进用户间的 交互;是否有持续的奖励措施。 |
null | |
结拜系统 | 结拜后是否有持续激励措施, 是否能有效促进用户间的交互。 |
null | |
副本系统 | 副本系统设置是否合理有趣, 是否能够为游戏增色。 |
null |
评分标准:
每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),评分以1分为最小间隔,具体每个分数段的含义如下:
3分以下:得到这种分数的游戏在这一单项上有着非常严重的问题和重大缺陷。
4-6分: 这个得分的游戏在这一方面可以达到一般水平,但这也意味着大多数游戏可以达到这种水平。得到这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的缺陷,并且可以被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够出类拔萃。
4-6分的评分区别在于4分(存在缺陷但仍可照常游戏);5分(完全模仿,很普通);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)
7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有领先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的缺陷。
10分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计领先于同类型游戏,并且可以达到被称为传世经典的程度。
总评:
作为一款休闲类的网页游戏,《坦克大战ol》还是很不错的,采用经典游戏的操作方式是新老玩家都能尽快上手。除了对战,游戏的养成要素相当重要,可谓变化无穷。游戏画面精美,尤其是在网页游戏中加入了不少音响效果,这一点比较难得。对战中轻松愉快,不失为闲暇之余消磨时间的好游戏。
游戏总体来说还算制作精良,游戏系统比较合理。根据经典系统改编,具有相当强的用户亲和力,尤其是养成部分能很好的吸引用户。目前游戏还处在封测阶段,还有很大的提升空间,预计游戏内测时再推出客户端的话,会有一定的市场冲击力。盈利能力,中等。