养成是游戏的主题
作为一款养成与战略结合的游戏,这两大部分均非常重要,在“女儿”的养成方面,跟很多日系的养成类游戏一样,通过为角色设置各种“学习”与“打工”的内容来提高角色的各种属性,根据项目的不同,会提高或降低角色的某些属性,不存在会全面提升的角色能力的项目,这样使玩家在培养角色时,在角色的发展方向问题上多动动脑筋。
每种活动都会有一个动画表示
玩家可以在“安排日程”中为角色设定好需要学习的项目,在学习过程中,玩家没必要盯着屏幕发呆,这是可以外出战斗、购物......任何东西都不会影响角色的成长,即使你关掉浏览器退出游戏,角色的日程也不会终止,这个设计可谓相当人性化。所有活动都要消耗“女儿”的活力值,若活力值太低,任何日程都不能执行,活力值会以每小时120点的速度恢复,恢复速度还是比较快的。
在游戏设有时间的概念,“女儿”在游戏刚开始时被设定为10岁,大概游戏上课时间半小时为游戏中的“一天”,而“一个月”有31天,游戏中的“一年”大概需要现实中的一个星期。而随着时间的推移,“女儿”的年龄也会不断增长,根据官方的消息,“女儿”的外形会经历从“萝莉”到“御姐”的变化。到了18岁时,玩家就能到半神区的“祭司审核协会”申请结局。一般这类养成游戏都会根据角色能力值的不同将有多结局的分支,相信本作也不会例外。
“女儿”的属性包括有16项,当有几项属性提高到100以上时,外出就有机会碰见NPC角色,当然,相对于游戏中的众多“女儿”们,NPC都是各种各样的帅哥,然后就会有很多特殊事件的发生,日程表里还会增加“约会”选项,而培养与NPC的好感度也会影响最终的结局走向。但在属性里,有“名声”一项目前一直是0,官方的说法是现在游戏还没有开放这个功能。
游戏为玩家准备了一些很有趣的小事件,包括“恶搞事件”、“表演项目事件”等等,每个事件都只是几句话的文字描述,而事件的结尾将会有三个选项,如果玩家选对其中的一项,就会增加“女儿”某一项的能力值,但无论是选对还是选错,游戏中都没有提示,需要玩家自己对数据进行分析......
游戏中存在的物品制作也相当重要,“女儿”很多漂亮的服装、战斗中的武器装备都需要物品的制作产生,而制作物品,不仅有原材料的要求,还必须要求“女儿”的相关技能达到一定数值才能进行,但目前来看,制作服装是一件相当耗时间的工作,对“女儿”的培养在这款游戏里是最重要的。