
本系列专注于运用英雄技能特性挑战地狱三难度,不依赖英雄强度。前期体验较佳的英雄及新手须知详见:给潜在新玩家的一些实用建议 - 网络。
新手向内容,限定初始卡池,不使用卷轴符石(复活除外),卡背采用默认初始样式,出于个人习惯与游戏初期体验考虑。
黑暗之魂为紫色卡牌,升级前主动技能消耗1点费用,冷却1回合,可选定一个己方生物与敌方生物,使其生命值均减少6点;被动技能为当己方非衍生类生物死亡时,在其位置召唤一个未升级的白骨勇士。升级后,被动所召唤的白骨勇士也将随之升级。
衍生:不入墓地,离场即消失。
黑暗之魂的被动效果强大,使所有友方单位具备死亡触发能力。围绕此机制铺展大量低费随从,反复激活亡语效应,配合加速装备快速压制对手生命。
冒险卡组合特效演示
非初始时可全封,初始阶段侧重封印魔法卡以利于抽牌与解场,装备类则优先封印紫卡,便于检索天使之翼与哥布林战旗。
拿牌推荐:
生物卡优先选3费以下,具进场或死亡特效为佳,无特殊限定条件。
摆渡者搭配迅捷骨犬,暗系通用组合,初始卡池获取,均可升级。


暗之源灵非初始形态,可升级也可保留,用于补充手牌和维持兵力。

虚空惩罚者、黑精灵斥候、重生暗影等也值得考虑,优先选择低费用单位,具体搭配还需根据装备情况灵活调整。
魔法卡:
初始技能建议升级,击杀友方单位触发黑暗之魂被动并优质抽牌,升级后可抽四张。

黑暗仪式初始效果较差,抽牌少且扣血,但无需生物启动,可携带2至3张备用。升级后抽牌数提升至三张,实用性增强。

夜袭与抹杀均为初始解场卡,合计不超过两张且需升级。夜袭耗能低但令对手抽牌,抹杀费用稍高却不触发亡效,综合而言更推荐选用抹杀。


幽冥重生为初始事件卡,建议优先升级。此卡稀有难遇,升级后可复活5费生物,推荐搭配初始5费织影者或非初始5费失魂咏唱者使用,大幅提升战术灵活性与续航能力。



召唤灵体无需初始条件,解锁后可保留,获取后等同幽冥重生效果。

腐蚀迷雾非初始技能,建议升级以减费,辅助性强,可争取一回合时间,但无需强行获取。

失魂者挽歌并非初始卡牌,建议优先升级,升级后费用降低一费。在墓地资源充足时,既能有效防守脸面,又能触发黑暗之魂的被动效果,节奏更契合。虽与亡者大军升级后同费,且后者配合斩杀装备更快,但个人更倾向挽歌与被动技能的协同表现。


装备卡决定黑暗之魂能否实现质变的关键。
天使之翼初始为紫色品质,建议优先升级以减少费用,确保输出稳定,开局时有几率通过秘境祝福获得。
只有击败上一局第一层的四大龙boss,才能获得开局的秘境祝福。

哥布林战旗起始必备,建议升级以提升斩杀速度。

获得这两样物品,意味着你已具备通关游戏的关键条件,堪称幸运之王。
绊马索(紫色起始,升级防反)

掌握这三点,稳如铁桶,若还无法通关,实在说不过去。
无需再收集其他紫色卡片装备,金色卡片属于额外增益。为提高获得天使之翼和哥布林战旗的概率,我们已用紫色卡进行封印,因此Boss掉落的金色卡片范围较广,无法强求,但其中仍包含不少实用卡片。
能量法球初始为金色,建议升级以减少1点费用,适用于多种场合。

建议优先升级龙血瓶,其次巴赫之种,最后丛林法杖。龙血瓶提供稳定回血,生存能力更强;巴赫之种具备抽牌效果,资源补充可观;丛林法杖费用较高且节奏偏慢,实战中略显拖沓,性价比相对较低,故排序靠后。



恢复手链与牧师法袍均可提供初始金币或非初始金币,建议优先升级手链。因手链可借助黑暗仪式触发恢复效果,实用性更高;而法袍虽具防御价值,但在顺利铺场后对手难以近身,使用机会相对较少。


圣光战锤与风灵十字弓均为初始金币获取,建议优先升级以提升斩杀效率。相比之下,风灵十字弓更具优势:其为英雄专属装备,较生物装备更难被解除;且能与黑暗之魂良好联动,甚至可作为主C培养。而圣光战锤若无天使之翼与哥布林战旗套装支撑,则整体表现偏弱,故推荐优先发展十字弓。


心魔卡虽可操作牺牲与疯狂,但易卡手且不稳定,建议彻底删除。


道具正常获取,优先考虑恢复类
布莱克皮肤单一,造型略显单调,期待更多装扮。
英雄等级提升中,21级技能增强有限,仅26级实现质变,此前多为提升容错率。
被动强势且套路丰富,追求稳妥可开局优先选择天使之翼。
若起手拿牌不理想可选择重开(注意秘境祝福需上局见到第一层首领,下局才生效)。游戏过程未必每次都顺利,需适应失败。单局不利或受伤过多时,可点击右上角重新战斗。敌人出牌顺序基本固定。后期非冲分情况下应尽量减少?格行走,以防卡组混乱或丢失关键牌。卡组成型后可直接空格快速跳过,速刷同理。
非初始卡牌包含英雄专属卡,需解锁对应英雄后获取,目前仅限金色及神系英雄拥有。此类卡片不包括仅特定英雄使用的卡牌,例如激流之锋的一费起始卡、灾厄药剂师的药剂系列卡,或各类皮肤衍生卡,因这些卡不进入公共卡池。
由于初始卡池中水系法力有限,高费用生物难以施展,因此通常避免使用超过4费的单位,以免影响节奏。
PS4中卡牌分为金色和紫色两类,每类均包含事件卡。事件卡通过踩特定格子随机获得,金卡仅在击败BOSS或在矮人小屋、地精商店概率获取。卡牌转化时,金卡只能转为金卡,紫卡只能转为紫卡,互不混杂。
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