
每局游戏中,每个地图新增一座特殊坟墓,其中随机刷新一只僵尸。该坟墓产出高品质奖励的概率显著提升,或固定掉落价值五万的游戏遗物。僵尸在被触发后有三秒时间缓缓起身,随后会循着气味优先追击持有该墓物品的玩家。若有其他角色靠近僵尸,也会遭到攻击。僵尸无法离开地图区域。被僵尸击倒的玩家死亡后将变异为较弱的小僵尸。僵尸拥有极高耐打属性,普通武器难以将其消灭,需要高强度攻击才能击败。
移动方式:跳跃式前进,速度适中,能追上玩家但无法完全贴近。
僵尸会直接咬死持有遗物的玩家,夺走遗物并回满血。
极低概率攻击未携带遗物的玩家并直接使其尸变,攻击后立即恢复少量生命值。
大概率会攻击未持有该遗物的玩家,造成50点伤害并持续掉血,死亡后直接变为僵尸。尸变后,除了该遗物被大僵尸带走,其他遗物会留在队友的僵尸身上。
道具针为可二次使用物品,使用后针管保留,修复费用暂定400元。
价值:500(待定)
使用时可为自己恢复部分生命值,清除持续掉血效果,并解除所有病毒状态。
靠近生命值低于两小时的队友,可为其注射药物回复生命。若队友变成僵尸时间未超过两小时,僵尸状态的队友身上会出现操作按键,点击即可使其恢复原状。此设定可选择性添加,也可设定为仅限刚变成僵尸一两秒内的队友方可救活。


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