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    神鬼寓言4官宣延至2026年12月发售,避让竞品档期但仍坚守年内上市承诺

      [  中关村在线 原创  ]   作者:十三号胡同

    神鬼寓言4官宣延至2026年12月发售,避让竞品档期但仍坚守年内上市承诺

    近期有消息传出,神鬼寓言4在开发内部已启动发售时间调整。尽管如此,该作仍明确锁定于2026年内推出,并未完全退出本年度发布计划。

    作为Xbox早期最具代表性的原创IP之一,神鬼寓言系列阔别多年后迎来全新续作。历经二十五年沉淀,第四代作品蓄势已久,原定于2026年面世。但据多方信息显示,项目当前正进行节奏优化,主要考量在于规避与另一款重量级作品的档期重叠——后者计划于2026年11月正式发售。

    一位长期关注行业动态的消息人士透露,已确认神鬼寓言4在内部调整了开发节点。不过,目前官方仍坚持2026年内上市的目标,初步倾向将窗口设在12月。

    该消息人士指出:“团队仍在全力推进年内发售,但对同期竞品的市场影响保持高度审慎。因此,将发售日延后至11月之后,即12月上中旬,已成为现阶段最可能的方案;若后续进度出现波动,也不排除顺延至2027年初。”

    今年1月的Xbox开发者直面会中,神鬼寓言4首次面向公众展示实机片段。Playground Games当时宣布,游戏将于2026年秋季同步登陆PC与Xbox Series X|S平台。按常规发行惯例,即便实际发售日落在12月第三周,仍属于‘2026年秋季’的合理覆盖范围,不会构成宣传口径偏差。

    本作最早于2020年正式公布,首支预告片则于2023年亮相。最初计划登陆时间为2025年,后经一次延期,确认跳档至2026年。前Xbox工作室负责人曾公开表示,这款作品承载着系列复兴的厚望,值得玩家长久等待。

    随着管理层更迭,阿莎•夏尔玛接任Xbox整体业务负责人。她强调,品牌价值的重建必须回归内容本质,唯有以扎实的作品为基石,方能重拾玩家信任与市场声量。

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