
不休的乌拉拉先行服4.7版本更新,新版淬炼系统引发热议!系统改版究竟是优化体验,还是变相逼氪?旧版资源如何处理?升阶规则有何变化?小记者小包爆肝测试,带来第一手分析与建议,助你抢先了解正式服淬炼系统改动真相!
本周抢先服迎来4.7版本更新,全新淬炼系统引发玩家热议。
新系统究竟是逼玩家氪金,还是消耗时间?
改版后的新系统会对旧版淬炼系统产生哪些影响?
前方记者小包带来最新测试结果,熬夜整理,敬请期待!
希望下周正式服上线后能为玩家答疑解惑。
下面正式开始!
我们可以先从结果出发,推测策划修改淬炼系统的原因。
以下是我的个人体会总结:
旧版淬炼系统停留在34阶,属性已无法适应当前版本大幅提升的数值,显得作用不大。
旧版淬炼系统新增35至38阶上限,突破原有1至34阶的递增模式,实现整体属性的爆发式增长。
许多老玩家在34阶时已投入大量贝壳和淬炼券,将装备特级属性词条堆满。35至38阶上线后,原有属性被大幅削弱,瞬间掉至中低级水平,令众多玩家难以接受。
4、近期玩家呼吁退还贝壳及相关资源的声音不断,策划团队经讨论后决定调整原有升阶逻辑,推出全新的淬炼系统及规则,并将玩家此前消耗的所有贝壳与淬炼券全部返还,让大家站在同一起跑线上,重新体验全新的淬炼玩法。
新版淬炼系统属性更强,但消耗资源更多,花费较高,相较于旧版略贵,可能存在一定的付费压力,未来不排除推出相关付费礼包。
新版本的淬炼系统延续了原有的递增机制,每一阶的属性提升更加稳定。整体阶数有所增加,总属性也有小幅提升。大致估算,新版本21阶相当于旧版34阶满级,30阶接近旧版38阶的高段位,而40阶则相当于旧版38阶满级再加7%的额外提升。
根据目前个人测试,新版淬炼系统在高级淬炼券的使用上比旧版更加节省,消耗情况也更清晰直观。因此,未来可能不会再出现强制氪金的淬炼礼包(仅个人推测)。而在一些活动,如盲盒抽取中,当需要力量精华时,附带获得的淬炼券也能派上用场,实用性有所提升。
根据现有升阶模式推测,未来版本更新可能会随整体数值提升而逐步开放更高的升阶上限。
请问具体的消耗情况如何?我是否有资源可以调配?是平均提升八个部位,还是优先强化其中一个部位更为合适?还有其他建议吗?
下图展示了我通过多个账号测试升阶的实际消耗情况。前10阶基本全用贝壳直接拉满,10阶之后则开始搭配使用贝壳和淬炼券。不同阶段的拉满方式在表格中都有详细说明。(请注意,这是针对单件装备的淬炼效果)
建议先将8个部位都用贝壳提升至10阶,然后再根据剩余的贝壳和淬炼券数量,除以8来估算每个部位还能提升多少阶。当然,也可以选择优先将某个部位升到满阶,但考虑到未来可能继续开放更高的升阶上限,某些部位可能会一直卡在10阶无法继续提升。
英雄之魂满星后效果:高级淬炼免费概率增加10%。
英魂梦龙仔满星后效果:高级淬炼免费概率增加5%。
建议先将这三个英魂升至满级再进行淬炼。
树需要首次觉醒才能触发此特效。
一星到六星都有对应特效,估计能升到满星的人寥寥无几。
下图测试基于满星英魂,实际操作中数值可能略有差异。
一张特级后改用券

三条特级后使用改价券

贝壳整体一次淬火连击

刺客战力提升对照表(1至40阶)


经过多日努力测试得出的结果,希望能为大家带来帮助。
如有不同测试结果或方法,欢迎留言交流指正。
如果下周正式服更新有变动,再回来调整帖子内容。
正式服新增触发负数次数后停止功能,淬炼方式第五种。
我是来自二区的小战士,小包〃心动,ID:12109131。
欢迎大家跨服关注交流!下周正式服将上线新功能,敬请期待。
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