

在玩家普遍反映战神:斯巴达之子必须完成主线剧情才能体验合作模式后,圣莫尼卡工作室于2月26日作出回应,推出一条可直接解锁合作玩法的快捷指令。该指令借鉴经典操作逻辑,输入后即可在游戏主菜单永久开启“痛苦深渊”模式,无需通关主线。
这款定价210元的2D动作冒险作品于2月12日突然发布,以少年时期的奎托斯及其兄弟在希腊神话背景下的经历为主线,采用银河恶魔城式关卡结构。游戏设计以双人协作为核心,但上线后玩家发现,唯一支持合作的“痛苦深渊”模式被设定为通关主线后的解锁内容,而发售前的宣传材料中并未对此限制予以明确提示。
消息传出后,玩家社群迅速出现大量质疑。圣莫尼卡随后解释,该限制旨在帮助玩家充分掌握基础战斗机制、敌人行为逻辑及技能运用节奏,从而更好地应对“痛苦深渊”中密集且动态变化的挑战。然而,由于前期信息传达不够清晰,不少玩家认为实际体验与预期存在落差。
为回应反馈,开发团队正式公开了一组启动指令:上、上、下、下、左、右、左、右、L1、R1、触摸板。仅需在主菜单界面完整输入一次,后续每次启动游戏时,“痛苦深渊”选项即稳定呈现。该模式为回合制竞技场结构的 roguelike 类型玩法,每轮敌阵配置、掉落奖励及全局难度词条均随机生成,词条效果涵盖治疗衰减、受击加重等规则变动。通关后可获取两种专属货币,用于后续轮次强化。本模式仅支持本地同屏合作,不提供网络联机功能。
尽管开放了直达通道,工作室仍建议玩家优先完成主线流程,以扎实建立操作习惯与战术意识,再进入这一系列中难度最高、节奏最紧凑的合作挑战。
目前,战神:斯巴达之子在专业评测汇总平台获得67分的媒体均分,推荐率27%,部分评论指出其战斗系统在深度与策略延展性方面,尚需更多验证才能完全承载高重复性的roguelike体验。而在用户评价端,PS商店显示该作收获7400余条评分,综合星级达4.32分。
截至目前,官方未公布任何后续大型更新计划,此次发布的指令很可能是本作生命周期内最后一次面向玩家的功能性调整。
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