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    色系战记上线Steam试玩:以色彩控场、占地即增伤的Roguelike卡牌新作

      [  中关村在线 原创  ]   作者:海是天的倒影

    色系战记上线Steam试玩:以色彩控场、占地即增伤的Roguelike卡牌新作

    深圳一家独立开发工作室推出全新卡牌策略游戏,以色彩为语言重新定义战场控制逻辑。

    色系战记由Unpixel Cloud Cedar Studio开发、Light Up Games发行,是一款融合Roguelike元素的卡牌构筑作品。该游戏已确认参与Steam Next Fest 2026年2月活动,活动时间为2月23日至3月2日。目前,包含核心领地机制的公开试玩Demo已在Steam平台上线,面向所有玩家免费开放。

    与主流卡牌游戏侧重数值比拼或卡组协同不同,色系战记将战场空间本身置于策略核心。战斗伤害不再由固定数值决定,而是实时关联双方对地图区块的控制比例:每回合结束时,控制面积更大的一方将依据所占地块数量施加对应伤害。这一机制使空间争夺成为与卡牌构筑同等关键的决策维度,玩家需在部署位置、区域压制与卡牌调度之间持续权衡,无法仅依赖卡组强度取胜。

    游戏核心设计包括以下特点:

    领地伤害系统——攻击力随己方控制地块数量线性提升,真正实现“占地即增伤”;

    地块交互部署——可安放双重符文实现单次攻击倍化,亦可布置自爆符文干扰对手行动节奏与路径规划;

    Roguelike结构——每次开局均呈现随机遭遇、多分支探索路线及情境驱动型谜题事件,保障局间差异性与长期可玩性;

    策略延展体系——涵盖多个职业阵营,配以数百张风格迥异、支持持续进化的卡牌及遗物,支持高度个性化的构筑组合与战术演化。

    色系战记试玩版现已开放。欢迎玩家在Steam Next Fest期间深入体验这场以色彩为媒介、以空间为战场的独特策略之旅。后续进展请留意Steam页面及相关官方信息渠道。

    本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:色系战记上线Steam试玩:以色彩控场、占地即增伤的Roguelike卡牌新作https://game.zol.com.cn/1138/11386594.html

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