

战神系列最新推出的2.5D衍生作品战神:斯巴达之子自发售以来持续引发热议,但多数声音来自玩家与业界的质疑,而非赞誉。
初代战神的核心缔造者大卫·贾菲在直播中直言不讳地表达失望,称这款新作为“根本不是战神”,并明确表示自己无法认同其设计方向与精神内核。
在玩家社区层面,负面反馈同样集中。Metacritic平台上的大量用户评价指出,本作被视作借经典IP之名进行商业收割,缺乏对原系列核心体验的尊重与延续。
更关键的争议点在于多人功能的呈现方式。游戏发售前,官方商店页面及宣传物料均提及支持多人游玩,引发玩家对在线联机或即时合作的普遍期待。然而实际发售版本中,仅包含一个本地双人挑战模式,且必须完成全部单人流程后方可解锁。这一设定虽在技术上成立,却与前期宣传形成的预期严重脱节,迅速演变为信任危机。
大量购入本作的消费者随即提出退款诉求。多位用户在公开渠道表达了强烈不满:有人指出,购买初衷即为与家人共同体验合作内容,通关门槛使其失去实际意义;有人强调,预告片呈现的是典型的横版合作卷轴玩法,宣传语亦反复强调双人模式,现实落差令人难以接受;还有用户直言,若多人功能无法即开即用,便构成实质性的信息误导。
尽管索尼方面已就机制限制作出说明,但玩家普遍认为,宣传口径与实际体验之间的断裂,已超出合理范围。目前,关于退款政策是否可能为此类特殊情况作出调整,尚无明确回应。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:战神:斯巴达之子因宣传误导与多人模式阉割遭玩家集体质疑与退款潮https://game.zol.com.cn/1135/11357724.html





















































































