

2026年2月12日,宝可梦Pokopia游戏总监枝川拓人接受媒体采访时表示,本作的设计初衷并非仅围绕主线推进,而是致力于为玩家提供一段持续延展、富有温度的共处旅程。通关之后,游戏世界依然充满生机与可能性。
本作以百变怪的人形形态作为玩家角色,在一座宁静孤岛上与宝可梦共同栖息、协作建设。玩家将参与资源采集、农田耕作、设施搭建与社区营造,逐步打造一个由信任与陪伴构筑的生态空间。整体风格轻松舒缓,视觉呈现细腻柔和,强调沉浸式的氛围体验与情感联结。游戏定于2026年3月登陆Switch2平台,定位为非战斗向的休闲养成作品,融合了宝可梦世界的亲和力与开放生活模拟的自由感。
当被问及完成游戏所需时间时,枝川拓人指出,主线流程约需20至40小时,但这一数字具有高度弹性——它取决于玩家是否深入探索细节、是否热衷于日常互动、是否愿意花时间倾听每一只宝可梦的故事。他强调:“所谓‘完成’并非终点,而是生活节奏的一次自然过渡。当你与宝可梦建立起稳定的关系,岛屿的日常才真正开始。”
这种设计逻辑贯穿整个作品:随着社区规模扩大、居民数量增加,新的互动形式、季节活动与环境变化将陆续浮现;玩家与宝可梦之间的默契也在持续深化。对长期喜爱宝可梦系列、渴望跳出传统对战框架的玩家来说,这是一次回归初心的尝试——聚焦陪伴、成长与共生。通关后延续的内容可能包括特殊事件、稀有宝可梦的悄然到访,以及更丰富的个性化培育路径。
你更期待在岛屿上慢慢经营一段平静时光,还是希望见证故事走向某个明确的句点?又或者,你心中已勾勒出属于自己的百变怪与伙伴们的日常图景?
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