

由须田刚一及其团队Grasshopper Manufacture开发的单人动作冒险新作罗密欧是个绝命侠,于2026年2月11日正式公开媒体评测。其中,Eurogamer.de给予本作两星评价(满分十分,对应四分)。
简评:
须田刚一标志性的荒诞美学在此作中未能焕发新生,反而呈现出明显的疲态。当缺乏变化的动作设计与重复单调的等级养成机制相互叠加,整部作品便陷入难以挽回的沉滞感。
优点:
视觉呈现与机制设定具备一定多样性,整体风格辨识度较高;玩家仍可清晰感知到须田式创作印记——然而这种强烈作者性,在本作中亦成为局限的源头之一。
近战系统作为玩法主干尚属扎实,虽未达到鬼泣或羊蹄山之魂所树立的高度,但基本操作响应与打击反馈维持在合格线之上。
若仅以“怪诞”本身为审美支点,本作确能提供某种即时、直白的感官刺激。
缺点:
对于熟悉须田过往作品的玩家而言,其标志性手法已逐渐显露出可预测性——荒诞不再是惊喜,而成了套路。
诸多非常规设定缺乏内在逻辑支撑,仅停留于表层噱头,既未服务于叙事深化,也未构成系统性表达;最终章亦未对前序铺陈作出有效收束或合理回应。
作为一款以战斗为核心的动作游戏,它尚能完成基础功能;但若置于第三人称射击品类中审视,则整体完成度明显低于行业基准。
风格切换生硬突兀,敌人行为模式单一乏味,核心玩法缺乏进阶张力,致使流程节奏支离破碎,难以形成沉浸体验。
角色成长曲线异常迟缓,细微的能力提升需耗费大量重复性操作,削弱了探索与战斗的正向反馈。
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