

索尼在2025年第三季度财务报告中披露了一组值得关注的数据:其自研游戏及衍生内容在PlayStation主机生态之外的销售表现。这部分收入被统一归类为“其他软件”,涵盖游戏在PC及Xbox平台的发行所得,包括数字版销售、DLC、季票及内购等全部形式。
统计周期自2022年第一季度起至2025年第三季度末,即覆盖当前财年假日销售高峰,该板块累计收入已达23.7亿美元。这一数字反映出索尼近年来持续推动跨平台发行策略所取得的实质性成果。
公司已将多平台布局纳入长期发展框架。一方面,单人叙事类作品如战神最后生还者等陆续登陆PC,验证了核心IP在非主机平台的商业潜力;另一方面,在线服务型项目亦同步拓展,包括即将由Bungie开发并由索尼发行的Marathon。值得注意的是,索尼对“第一方”范畴的理解亦有所延展——Arrowhead Games开发的Helldivers 2与San Diego Studio打造的MLB The Show系列,虽由外部团队主导开发,但均被纳入其第一方产品矩阵并执行统一发行策略。
尽管“其他软件”板块未呈现剧烈的季度波动,但其增长具有高度连续性与可预测性,已成为支撑整体软件业务的重要补充渠道。通过PC及Xbox平台,索尼为其游戏资产开辟了一条独立于主机生命周期的、可持续运转的变现通路。
相较之下,Xbox平台在其多平台战略中仍处于辅助位置。索尼明确表示,暂无计划将PlayStation核心独占作品大规模移植至微软主机。这与微软反向推进其第一方游戏登陆PlayStation的做法形成鲜明对照。双方在平台开放性上的差异化选择,正持续重塑主机游戏市场的竞争格局与生态逻辑。
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