
Soda Dungeon 21.2版本原始地界大更新后,机制巨变,装备与属性全面重构。本文分享高层数割草心得,解析金币、找物与精髓收益差异,应对精神错乱与看门人机制,助你高效推图。
长求总
主要属性仍以金币和寻物为主,生存类属性次之。
需有效处理精神错乱导致的误伤队友问题。
核心数值过低,完全丧失竞争优势。
必须有人比守门人更快。
每约6000层可爆出一件神话装备,319处可寻找物品。
本次更新大幅调整了装备与属性体系,近乎重制游戏。现通关四万余层,已爆出部分神装,尚未集齐,其中不乏具备独特属性的稀有装备。
队伍属性过于强大,前1000层轻松通关,boss瞬间被秒,中途是否遗漏任务也无从知晓。
新版合成配方需海蓝宝石,但其获取途径不明。我用旧版矿工队在4万层往下挖了8000层,却一无所获,反倒发现大量拉长石。
击败BOSS后,看门人仍会现身,率先释放各种诡异技能,包括眩晕效果。除非佩戴三枚抗性戒指的暗黑之王,否则难以抵御,唯有速度胜过他,抢先一击将其击溃。
丛林小怪攻击附带精神错乱效果,血量仅200万却能打出5000万伤害,且不分敌我,一击就能击杀同伴。
寡妇锤仍是割草阵容中最高效的武器,新出的20点找物宝石已全面优于旧版10点宝石。
经计算可知,在无额外加成时,直接获取的精髓在总精髓收益中占比约为20%至21%,其余主要依赖金币转化。寻找精髓遗迹仅使该比例提升0.2%,相较寻找金币可带来1%的整体收益提升,差距达20倍,性价比极低。即便装备拥有相当于金币双倍器两倍效果的精髓加倍器,其实际收益仍远未达到应有水平。因此,精髓类装备只需象征性投入一点即可,若与其他关键属性产生冲突,应毫不犹豫舍弃,优先保障更高效率的资源获取途径。
1.73倍金币加成搭配30万寻金币(30万级)对比1.58倍精髓加成搭配3万寻精髓(15万级),综合考量精髓收益占比,后者仅为2.96%。
随着层数提升,怪物强度非线性增强,金币与精髓获取均受此影响,但精髓增长与层数成正比,导致两者收益差距逐渐拉大。
新推出的钓竿饰品,每层沼泽或河流可触发一次钓鱼增益,属性加成与厨师相近,前期实用,后期作用有限。
通关千层后,暗黑之王可更换其他武器。你能在铁匠铺重铸无光刃,但无法升级,更无法镀层。新版无光刃精髓加倍器数量是旧版的两倍,然而依据收益换算,其实际效果仍不及一把镀金的普通武器,性价比偏低。
通宵挂机八个多小时,平均每两小时掉落一件神话装备。以约2870层的刷图效率推算,大致每6000层获得一件,队伍寻物属性为319点。
方案配置
方案一(1.2前)

采用无1.2装备的推图策略,暗黑之王携带三枚抵抗戒与净化杖,实现高额状态抵抗并快速驱散精神错乱。主力输出为护士,巫师作为替补,其余角色辅助配合完成通关。
暗黑之王速度超越看门人,其技能无法对其生效。
暗黑之王适合单体输出,队伍伤害不足时也可用于补充群体伤害。
自动档暗黑之王会驱散所有状态,这是其不足之处。
方案二:携带精神错乱宝石

在方案一基础上进行优化,因拥有防精神错乱宝石,暗黑之王无需携带净化杖,改配寡妇锤,可减轻防御姿态带来的短暂延迟,整体效率略有提高。
伤害不够时,建议沿用方案一作为过渡。
方案三:搭配精神错乱宝石与加速饰品

在方案二基础上进行优化,保留看门人应对机制但不带暗黑之王,增加镀层与宝石孔,提升资源获取效率。四人辅助清怪,清理速度更快,整体运行更高效。
因装备不足,该方案尚未完善实施。
脚本
脚本中仍保留着旧版的痕迹,当时因队伍保存不支持脚本,故进行了通用化处理。
盗贼

巫师

护士

暗黑之王

酒馆老板未作处理,建议采用默认方案。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:Soda Dungeon 2:割草流心得https://game.zol.com.cn/1127/11276641.html





















































































