
天地劫:幽城再临饰品怎么选?本篇用数据实测45级主流养成下各部位饰品收益,聚焦卓&极品,帮你解决选择困难症,实用排行一目了然!
本文通过详细计算饰品实战收益,为其排名,帮助玩家解决选择难题。
当前饰品排行榜以卓越和极品为主,因多数玩家手中绝品稀少,基本处于有啥用啥的状态,缺乏选择空间。反倒是极品饰品数量众多,导致玩家难以抉择佩戴哪件,也无法判断哪些可分解处理。因此,优先推出极品与卓越饰品的排行,更能解决实际困扰。至于绝品饰品,由于其效果机制较为复杂,尚在研究如何量化评估,相关排名暂未上线,后续将逐步完善更新。
进入正式攻略环节,本次以45级月卡玩家为基准设定角色数值,分析其与同等级Boss对战的收益情况。原本考虑过采用50级数据,但考虑到45级玩家群体更为普遍,且相同角色在相同等级下的属性存在一定浮动,故最终选定该等级。随着角色升级,对应等级的Boss强度也会同步提升,因此45级与50级之间的实际收益差距并不明显,整体差异约在0.5%上下。
详见此前发布的魂石词条收益计算方法
饰品的属性加成作用于基础攻击与绿色附加攻击之和,而魂石仅对绿色部分生效。饰品与其他进图后增益为加法叠加,因此其他增益越高,饰品带来的相对收益就越低。例如,若基础与绿字总和为1700,进图增益25%,则饰品的实际提升比例将相应降低。
先按头部、身体、腰部、手部分别列出饰品排名,最后汇总成综合榜单。




所有部位饰品综合排行榜一览

表中部分饰品需满足特定条件方可生效,以下为各类触发条件的收益系数估算,可视为相应条件达成概率的参考。
例如,受到近战攻击时双防提升6%,其中6%防御带来的减伤收益为2.5%,若设定近战受击条件的影响系数为50%,则最终实际伤害降低效果为1.25%。该条件系数属主观判断,若你有不同看法,可依此逻辑结合自身判断调整数值并重新计算结果。
在对战中,主动攻击的伤害占比为79.6%。假设每回合主动攻击一次,使用技能造成1.5倍伤害,属性克制提升至1.3倍,且有50%概率直接击败对手使其无法反击;若未触发击杀,则对方反击造成1倍伤害。通过综合计算上述因素,得出主动攻击在整体输出中的条件系数。
气血高于80%时占比约65%,此为估算值,因主力输出通常优先由治疗保障血量。
气血不足八成时占三成五,两者相加为十成。
气血满时,估计约六成把握。
气血不足时,状态约有四成左右。
挑战满血目标时,命中率约为50%(主观判断),对付小怪通常攻击一至两次有效,第二次往往无收益,打BOSS时不建议携带。
战斗中受近战攻击时,防御属性为50%,预估近战与远程攻击各占一半。
在对战中,近战攻击占比约为10%,综合远程与近战各占50%的预估,受攻击情况约占总体输出的20.4%。
战斗中受远程攻击,防御属性为50%,推测近战与远程攻击概率均等。
在对战中,受到远程攻击时属性为10%;按近战与远程各占50%估算,受攻击占比约为总输出的20.4%。
部分饰品虽无固定数值加成,但在特定关卡发挥特殊效果时依然极具价值。其属性数值仅作参考,重点在于特效实用性。例如火浣腕带与烟类饰品,击杀后可额外移动两格。若装备给冰离,初始移动3格,击杀后触发再动2格,结合被动可达5格,再次击杀又增2格,单回合最高可实现12格的超远距离机动。
从排行榜来看,头部和手部饰品的收益尤为突出,前十名中手部占六席,头部有四个,而腰部和身体部位则表现平平。值得注意的是,收益最高的竟是一件卓品,可见饰品间差距明显,部分绝品反而不及卓品。建议玩家优先查看背包中的手部和头部,尚未集齐优质饰品的可优先打造。
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