

一项名为停止毁灭游戏的请愿活动,目前已达到欧盟委员会启动正式审议程序的法定要求。经核实,该请愿已获得来自欧盟各成员国共计一百二十九万四千名公民的有效签名,数量明确超过欧盟层面启动公共辩论所规定的最低门槛。
这项倡议始于2024年,最初由玩家群体发起,旨在回应部分游戏厂商关闭在线服务后导致已购游戏彻底无法运行的现象。典型案例包括某知名厂商终止飙酷车神服务器运营,致使该游戏失去全部可玩性;类似情况亦曾出现在圣歌与星鸣特攻等作品中。请愿的核心诉求在于推动立法,确保消费者在购买数字游戏后,即便在线功能停运,仍能保有基本的本地游玩权利,防止作品因技术依赖而永久失效。
活动组织者莫里茨·卡茨纳表示,所有签名均经过逐国、逐人核查,以保障真实有效。整个验证过程进展顺利,团队坚持完全志愿原则,所有参与者均未从中获取任何报酬。在各成员国中,德国提交的有效签名数量居首,达二十三万三千一百八十份。
此前,同一议题已在英国议会进入讨论环节,多位议员肯定发行商应承担保存或提供替代访问路径的责任,但相关立法工作尚未落地。如今,随着欧盟范围内的签名验证全部完成,该请愿已具备正式提交至欧盟委员会进入政策评估流程的资格。活动支持者认为,这一超百二十万份经核验的签名,不仅体现广泛而坚实的公众共识,也反映出调整现行数字游戏服务终止规则的现实必要性与可行空间。
本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:欧盟超129万签名请愿通过审核,呼吁立法保障数字游戏本地可玩权https://game.zol.com.cn/1124/11249959.html





















































































