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    黎明行者之血公开新画面,详解非实时时间系统机制

      [  中关村在线 原创  ]   作者:散落的星星沙

    黎明行者之血公开新画面,详解非实时时间系统机制

    近日,黎明行者之血开发团队公开了一批新游戏画面,并附上引人深思的标语:“走得太远,归途便会消失。”同时,团队详细说明了游戏中时间系统的运作逻辑。

    针对部分玩家担忧的“三十日时限”可能带来紧迫感、削弱开放世界沉浸体验的问题,官方明确回应:游戏内的时间流逝并非实时连续进行。玩家在自由探索过程中,时间不会自动推进;地图漫游、对话互动、环境观察等常规行为均不消耗时间。时间仅在执行主线任务、关键支线或特定剧情行动时才会向前推进,且每次触发前,系统均会清晰提示该行动将耗费的具体天数。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1122/11224282.html report 474 近日,黎明行者之血开发团队公开了一批新游戏画面,并附上引人深思的标语:“走得太远,归途便会消失。”同时,团队详细说明了游戏中时间系统的运作逻辑。针对部分玩家担忧的“三十日时限”可能带来紧迫感、削弱开放世界沉浸体验的问题,官方明确回应:游戏内的时间流逝...
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