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    影之诗:唯我宇宙27的答案

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    深夜对话揭示宇宙唯一真谛:终极答案竟是数字27,背后深意引人思索。

    译者的话

    ————————————————

    Shiso,你就是我的超级英雄。

    花栗鼠姬秋柯莉译,喵鲁汉化组出品

    目录

    译者的话

    目录

    前言

    模型概念

    误差范围

    测试模拟及其结果分析

    滤抽/过牌

    节奏问题

    重复带卡:涉及抽牌机制

    重复带卡为保命关键

    唯有我知宇宙最终答案

    亚拉珥的深层探讨

    后记

    前言

    ————————————————

    在DLC推出后的诸多新卡组中,唯我龙最值得探讨。尽管我个人对其前景持保留态度,但此前JCG赛事中两位选手的出色发挥,充分展现了该卡组具备一定竞争力。龙族本身拥有跳费机制,且6费及类6费卡牌选择丰富,例如7费的人鱼等。同时,卡组可选组件多样,对非满编卡牌的容错率较高,构筑灵活性强,整体思路具备可行性。

    在使用唯我哥卡组时,常发现剩余牌数多在24至26张之间,令人感觉仍有优化空间。为深入挖掘其潜力,我设计了一套模拟程序,系统测试了卡牌构成、过牌手段、跳费策略及起手调度等因素对整体表现的影响,力求找到更高效的构筑方向。

    本文并非牌组攻略,主要探讨唯我龙。若忽略跳费机制,其他职业的唯我构筑亦可借鉴文中分析。文末还对亚拉珥相关抽卡概率进行了计算与说明,供读者参考其可行性与稳定性。

    模型概念

    ————————————————

    区域用于表示某张卡片当前所处的位置:2代表卡片仍在牌组中,1代表已进入手牌,0则表示已被使用或弃掉。抽卡即从区域2的卡片中随机选择一张,并将其移至区域1。

    卡牌类型用于标识每张卡的特殊功能:0代表普通卡,无额外效果;1代表跳费卡,使用后可提升最大法力值;2代表过牌卡,使用时能额外抽牌;3则代表核心关键卡,如唯我哥或其他我们希望优先抽到的目标卡牌。

    通过牌张名称判断唯我哥效果能否触发:当区域2中的卡片包含20种及以上不同名称时,即满足唯我哥启动条件。

    卡片消费用于判断玩家能否使用该卡。当使用跳费或过牌类卡牌时,当前回合剩余的法力值将扣除该卡的消耗数值。

    每回合自动执行预设操作。

    在换牌阶段,凡不属于必留牌的卡一律直接替换。例如,若将3张唯我哥、3张龙之启示和3张烈焰之龙共9张设为必留,则这些卡必定保留,其余所有卡均毫不犹豫地更换。关于额外留牌的策略,后文将进一步说明。

    当费用允许使用唯我哥,手牌中拥有该卡且本局未使用过时,统计当前牌组的种类数量。若种类数达到20及以上,记为成功+1;若不足20,则记为坏了+1。通过将成功次数与失败次数分别除以总测试次数,即可得出唯我哥在符合条件情况下的实际触发概率,用于评估其稳定性与实战价值。

    若当前法力不足召唤唯我哥,优先选择跳费,其次过牌。宇宙体系依赖跳费与大哥,前期不抽牌根本无法展开节奏,必须保证资源调度顺畅才能维持运营。

    上述计算方式仅为高度简化的模型,未考虑实战中的复杂情况,也无法处理诸如少主误入等特殊情形。

    误差范围

    ————————————————

    每次测试进行一千万次模拟,抽牌数量约在九千万至一亿五千万之间(包含换牌与过牌)。误差确实存在,但下文所述结果的随机误差均控制在0.05%以内,除非特别说明。

    模拟测试及结果分析

    ————————————————

    术语在下文中有说明

    P(act)包含二十余种类别,可触发唯我哥的激活概率。

    P(b)表示无法凑齐20种且无法启动唯我哥的概率。

    DNF指玩家在第六回合未能抽到唯我哥的情形。

    TurnN指玩家在指定回合(如第4或第5回合)能否成功启动唯我哥。

    先手为第一,后手为第二。

    Kept指开局必留卡牌,具体内容见Setup部分。通常默认保留的卡牌为唯我哥、启示和烈焰之龙这三张核心卡。

    以表格数据为例,假设牌组中仅有3张唯我哥,其余均为无用卡牌。若开局不保留任何特定卡牌(即必留牌为0),则先手时在第6回合仍未抽到唯我哥的概率合计为45.50%,而能在第6回合成功启动的概率为54.50%。反之,若设定必留牌为3(仅保留唯我哥),则后手情况下在第6回合仍未能拥有唯我哥的概率降至32.31%,相应地,可在第6回合顺利启动的概率上升至67.69%。不同保留策略对启动成功率有显著影响,通过调整起手换牌逻辑,可有效提升关键回合的出场几率,进而优化整体战术执行效果。各类情形均可依此推算。

    (插图:DNF+6)

    跳费时需保留的基础必留牌增至9张,包括3张唯我哥、3张启示和3张烈焰之龙,确保开局资源与节奏稳定。

    (插图:Base;DNF+456)

    为简化分析,下表默认保留9张牌,并排除保留0张(不换牌)与6张(仅留启示不包括烈焰之龙)的情况,这两种策略标记为。较合理的方案是保留3张(仅留唯我哥)或9张(保留唯我哥及所有跳费牌)。

    (插图:Base+罗伊;DNF+456)

    滤抽/过牌

    ————————————————

    携带各类过牌卡各一张的模拟结果显示,除唯我哥与跳费卡外,留牌优先级依次为:火炎龙斗士、龙人的振翅、幻梦人鱼、龙之苏醒、叮当天使、炽火的烈绝、荒天雷神,最后为神鱼。

    勇士展翼腾飞,经典再现热血征程。

    斗士展翅,幻梦初醒,力量觉醒于风暴中心。

    战士觉醒,梦幻振翅,破碎声中梦想重生,奇迹降临。

    斗士觉醒,神雷裂空,幻梦初醒,神鱼跃动,雷霆万钧,力量觉醒于刹那之间。

    由此可见,携带较多过牌能提升抽到唯我哥和跳费组件的几率,但起手刻意保留过牌而忽视关键卡则并不理想。虽然过牌数量过多理论上可能略微影响唯我哥的启动,但实际发生概率极低。即使带满8张过牌,第六回合拥有唯我哥却因种类不足20而无法启动的概率仅为0.0038%,若每天持续三个月仅玩唯我龙,大约也只会遇到一次这种情况。

    测试数据显示朱庇特与岩石巨鲸对概率影响甚微,因此后文将其视为白板卡处理,与罗伊相同。

    画面展现:基础形态融合斗士之力,幻梦觉醒,神鱼与巨鲸共舞,雷光闪耀,梦幻联动开启新篇章。

    节奏问题

    ————————————————

    牌组中加入过牌是明智之举,但起手保留过牌往往不利。若对手只是简单人机,可满编过牌并在开局全部替换。然而天梯对局复杂,需应对敌方前期压制,此时更应留下具备生存能力的白板卡稳住局面,确保存活才是关键。

    战士觉醒幻梦,力量觉醒瞬间爆发,画面震撼人心。

    每多保留一张白板牌,唯我哥的启动概率大约下降0.23%至0.25%,而多留一张过牌则仅降低约0.08%。由此可见,保留过牌在提升启动率方面效率约为保留白板的2.5到3倍。基于这一差异,后续分析将聚焦于四种典型留牌策略:仅保留3张核心牌(唯我哥)、保留9张(包含唯我哥和6张跳费牌)、慢速对局中额外保留过牌、以及竞速对局中优先留下能帮助前期生存但无过牌效果的卡牌。尽管该模型与实战情况存在一定偏差,但作为理论参考已具备足够价值。

    斗士觉醒,神雷裂空,幻梦初开,神鱼腾跃,振翅间尽显勇者风范。

    重复带卡:涉及过牌操作

    ————————————————

    在基本概念确定后,接下来聚焦于重复卡的策略。核心目标是提升唯我哥的触发几率,具体而言,就是优化其在第4、第5和第6回合中至少触发一次的总概率,即P(act)(4)、P(act)(5)与P(act)(6)之和,力求实现整体触发可能性的最大化。

    增加过牌卡数量可提升抽到唯我哥的几率,但可能妨碍20种类效果触发。过多投入过牌与苟活类卡牌会减少同名卡数量,削弱整体稳定性。下图展示了携带多张过牌卡时的抽牌概率分布情况。

    梦境苏醒,战士觉醒,力量重燃。

    幻梦初醒,斗士振翅,铃音破空,裂影随光而生。

    当斗士幻梦苏醒均达到2时,必留张(Kept)由9+3调整为9+6,总计15。而Kept18与Kept21则需额外保留其他卡牌以满足条件。

    插图描绘:基础形态与斗士幻梦苏醒三重境界,振翅间清脆声响撕裂虚空。

    插画描绘:基础形态与斗士幻梦觉醒,双翼展开,清脆声响中冲破极限。

    当斗士、幻梦、苏醒各达3时,必留张由9+3调整为9+9,总计18。Kept21则表示还需额外保留其他牌。

    数据显示,当过牌数量达到12至15张时,会对唯我哥的启动产生显著影响。超过15张不仅会使整体成功概率下降逾10%,还会让后手更难满足20类条件。相比之下,携带9张或12张过牌差异较小,无论是采用3:1还是2:2的配置,效果基本相近。

    增加过牌数量有助于缩小先后手之间起手优势的差距,这一现象虽有趣却在情理之中。将部分投入3张的卡改为投入2张,可提升1%至2%的启动率,但相关数据未在前文展示。例如,第三张龙之觉醒的价值高于第二张炽火的烈绝。并非所有卡牌地位相等,某些卡天生更具优先性与战略价值。

    重复带卡:为生存而挣扎

    ————————————————

    在影之诗中,部分职业往往能在7费左右打出20点斩杀,或在第二回合就触发3点疾驰伤害。由于这类爆发依赖组件组合,整体强度其实相对平衡。然而,为了应对特定对局顺利存活,起手调度时不得不优先保留一些具备特定功能的白板卡,有时甚至需要携带多张以提高上手率。例如元祖的炙热、德莱克、惩治的人鱼、迪亚马特以及珊瑚鲨等卡牌,在面对特定对手时都可能成为关键生存手段。因此,不能只专注于找跳费或核心大哥,合理保留功能牌才是制胜前提。

    本部分主要模拟6张、9张及12张过牌的情形,对应过牌比例分别为1:1、2:1与3:1。其中2:2配置需额外携带更多功能牌,优于无此考虑的构筑。同时将测试德莱克、元祖炙热等单卡携带多张的情况,甚至包括德莱克与炙热均带满三张的组合。关于起手留牌策略,简化为几种典型模式:仅留3张核心牌(唯我哥)、留9张(含跳费与核心)、留12至18张(加入过牌,适用于慢速对局),以及留16张以上(包含苟活白板,用于竞速对抗)。

    插图展示:基础牌组搭配六张过牌、两张德雷克与两张炙热。

    搭配基础牌组,加入六张过牌及各类生物与法术,构建强力卡组。

    (图示:3德雷克、3过牌、2珊瑚鲨、2提亚马特、2惩治人鱼、6张基础牌及2独立卡)

    插图展示:基础牌组搭配九次抽牌,双德雷克与双炙热组合。

    卡组配置:2德雷克、2炙热、2珊瑚鲨、2提亚马特、2惩治人鱼,搭配Base+9过牌策略。

    携带6张或9张过牌对唯我哥影响较小,但在卡组不足27种时会产生一定影响。虽然数据差异不大,实际体验却明显不同。12张过牌比9张效果更差,不建议使用,具体数据如下所示。

    插图展示:基础卡组搭配12次抽牌,含2张德雷克与2张炙热。

    搭配基础卡组,加入12张过牌与各类元素随从,强化抽牌与场面控制能力。

    携带12张过牌会减少卡组多样性,削弱唯我哥的启动能力,尤其在后手时更为明显。

    唯有我知宇宙最终答案

    ————————————————

    3-ofs指含有数字3的卡片种类数,2-ofs指含有数字2的卡片种类数。

    下图展示了不同卡组构筑下唯我技能触发的概率,数据为先后手平均值,假设带3或带2的卡均会留牌,未计入滤抽效果。

    比如,当构筑中3种卡各满编3张,其余卡位均带1张时,触发概率为64.58%(对应表格第一行第三项)。

    (插图:概率学)

    粗线代表仅包含3个我方单位与37类目标的情形。粗线左上方区域在超过95%的情况下表现优于该3+37组合,而细线左上方区域则在90%的情形下表现更佳。

    在95%的情况下,携带的卡种数量为29至31种;而在90%的情况下,携带的卡种数量为25至26种。

    下图逻辑相似,但默认起手保留6张过牌。在此条件下,95%的分界点为30至31种,90%的分界点则为27至28种。

    (插图:概率学)

    若能为每种过牌数制作详细表格自然最佳,但仅计算上述两项数据就各耗时三小时,因此后续将寻找规律以巧妙推算。图中95%置信区间用粗线表示,90%则用细线标注。

    Number of cantrips:过牌数量

    Nuniq:构建时的总类型数量

    (插图:概率学)

    正常使用4到9张过牌时,牌组应包含27至29种不同卡牌。若增加过牌数量,重复卡牌的影响随之上升,需确保卡牌种类超过30种,才能稳定触发唯我哥效果。因此,实现唯我宇宙的关键在于卡牌多样性,最终答案是27种以上为最佳平衡点。

    先后手优势是影响对局的重要因素,不同数量的过牌会对先手或后手产生不同程度的影响。图中红色区域表示后手占优,绿色区域代表先手有利。为追求平衡,调整过牌数量时应尽量使整体构筑靠近白色区域,避免过度依赖某一出手顺序,提升稳定性与胜率。

    Number of cantrips:过牌数量

    Nuniq:构建中总计的类型数量

    色觉异常示意图

    亚拉珥的深层探讨

    ————————————————

    额外阶段探讨亚拉珥对其他职业唯我卡组的影响。假设后手,仅检索唯我哥与亚拉珥,其出现概率如下所示。

    配图:附加内容

    亚拉珥所携带的数量显示在Arael一栏中。

    从实际效果来看,亚拉珥投入超过一张收益明显降低:首张可提升7.58%概率让唯我哥提前出场,第二张仅增加6%,第三张更降至4.54%。其自身无其他能力,先手时等同白板,性价比有限。综合考虑,建议最多携带一张,避免资源浪费。

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