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    生存战争:荣光是前期卡吗

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    生存战争中荣光之路究竟适不适合前期使用?本文通过详细数据对比,探讨荣光在不同阶段的实际收益,破解荣光后期卡的争议迷思。

    荣光这张卡究竟更适合前期使用还是后期使用?这个问题值得深入探讨。我们不妨从基础数据入手,进行一番分析。首先需要明确的是,荣光的效果是增加一个单位,但会使每个单位的攻击力降低至原来的70%。这意味着它并不影响后续的攻击加成比例,仅作用于基础输出结构。

    假设一个单位的基础攻击力为100。在游戏初期,每队通常只能上阵1个单位,此时期望伤害为100×1=100;若携带荣光,则可部署2个单位,总期望伤害变为70×2=140,明显高于未带时的数值。当队伍容量提升至2个单位时,原本伤害为100×2=200,带上荣光后变为3个单位,总伤害为70×3=210,依然略有优势。

    进入中后期,随着人口上限提高,情况似乎发生变化。例如每队可上5个单位时,原本总伤害为100×5=500,而带荣光后6个单位的总伤害为70×6=420,此时反而更低。然而实际情况往往并非如此简单——后期通常会搭配其他增益卡牌,比如攻击力大幅提升的放射类卡片。

    假设在攻击加成达到1.8倍时:5个单位的伤害为180×5=900,6个单位则为150×6=900,两者持平;若加成进一步提升至3倍,10个单位与11个单位的输出分别为300×10=3000和270×11=2970,差距微乎其微。更何况,荣光不仅多提供一个单位,还额外带来一个单位的生命值,增强了整体生存能力。

    因此,无论从输出效率、兵力规模还是容错率来看,荣光的价值贯穿全场,并非仅限前期。为何会有荣光只适合前期的说法?其合理性值得商榷。

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