
若需刷初始技能,建议优先选择可多路线发展的功法,如红暗器、红棍法、醉仙剑、十脉神剑、伏魔棍、醉棍等。但不必过度强求,适配即可开始,毕竟测试仅14天,时间极为宝贵,相比练功,合理利用挂机时间更为关键,本测不重肝度,效率更重要。
别急于旅行,除非是散人玩家,应先选择门派,掌握内功与基础武功。
由于处于内测阶段,每日都会赠送十次抽卡机会,部分玩家运气较好可抽到红金色武功,但抽奖内容不包含红内功与红轻功。
红金色武功未必实用,游戏约每20至30级需突破一次,而突破依赖同色残页,前期资源稀缺,获取困难,导致培养成本过高,难以持续发展。
切磋时尽量避免挑战小师弟,待等级提升后可直接对战大师兄(约七、八品),通常第一天便可习得后续两种武功及轻功。
5. 除挂机外的经验获取方式:一是与结识的侠客切磋,获胜可得500经验,但每次胜利后对手实力会增强;二是使用各类秘籍精要,前期无需吝啬,除金色精要外均可消耗,否则难以顺利通过初期关卡。
前期有几个难点,多数人容易卡在第三关。此时建议手动操作,避免与NPC正面硬拼,尤其是对方武功高强时。若对手下路强势而中路薄弱,可集中攻击中路,或抓住间隙强行反击。有时打出暴击便能顺利通过,但此法对唐门职业效果不佳。
目前存在一个正在修复的漏洞:武功突破时不要多次点击,否则可能导致突破失效;门派送礼每天仅限一次,重复赠送会被系统吞掉。此外,旅行时若同时出现广告旅行和快速旅行选项,务必优先选择快速旅行,否则广告旅行会覆盖并消耗快速旅行机会。
当前武功实用性排序:棍法最强,暗器次之,拳剑相近,刀法较弱。
紫色最强,金色次之,红色与蓝色相近,绿色较弱,白色最差。
秘境每日约有5次挑战机会,失败也计入次数,建议谨慎挑战。疲劳耗尽后可尝试后续秘境,成功通关后可解锁扫荡功能。
乱斗模式不建议随意尝试,每次消耗50元宝,回本率低,后续关卡难度过高。
目前抽武功虽无强力角色,也未重置刷取,但仍能达到红金开局相近水平,可见十连开局不必过于在意,后续培养同样能实现良好战力。


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