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    忍者必须死3:平民五武器攻略

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    ==================== 9月30日更新====================

    经过四个月的坚持,终于迎来了五级海螺!扣除初期培养和购买角色所用的勾玉,实际消耗与预估基本一致,约三万五千左右。无需多言,成果已见分晓,详情请见下图。

    不少玩家认为将资源集中培养武器会影响整体养成进度。但实际上,只要方法得当,进度几乎不受影响。对月卡玩家来说,用勾玉购买属性石性价比极低,对推进进度帮助甚微。以每月2000勾玉计算,仅能兑换80颗属性石。而通过每周各类商店正常兑换,轻松可获100颗,月计400颗。相比之下,花费2000勾玉换取80颗属性石,实际提升微乎其微,远不如合理规划资源来得高效。

    80/400=20%

    真够笨的!武器技能礼包多划算,五级武器消耗减少,升级更快,具体数值懒得细算。

    每天坚持刷两次神秘商店,能有效促进角色成长,这种方法简单实用。

    尚存部分珍宝图样未用

    ============================== 8月29日分割线 ====================

    本攻略适合购买礼包和月卡的玩家,4个月为礼包党参考周期,月卡党所需时间更长,所有计算均按保守情况估算。

    结论先行

    一把五级武器相当于500把金钥匙,可兑换全部忍阶礼包(不含极忍)、3个368档活动礼包及4张月卡。

    二、计算过程

    每把五级武器需3300经验,按500次抽取金钥匙的期望,可获得10把SSR、100把SR和390把R级武器。

    包括2.5个同属性SSR、25个同属性SR和50个小扳手,共1500经验,另加4个大扳手,总计1700经验。

    共4500骨头,四个月可换五次属性扳手获1250经验,余下750骨头换通用扳手得190经验。

    四个月共获银钥匙480把,按每日4把计算,其中96把为R级。480骨头兑换120经验,每月签到得小扳手4把,累计40经验。

    最终估算为1700加1250加190加120加40,合计3300,以上数据均为保守值,根据欧非情况差异,可能上下浮动约五十把金钥匙。

    你的目标是在四个月内收集五百把金钥匙。

    重点来了

    日常固定路线。

    每周可获得活跃宝箱1个、周末活动1个、探险商店1个、108勾玉钥匙串2个、维护补偿1个,每日刷神秘商店两次至少得1个,合计每周7个。四个月共17周,总计119个,叠加每月签到2个,最终为127个。

    2.活动途径

    每月至少通过节日或版本活动获取一次兑换码,再结合家族宝箱、探险、乱斗等随机途径,保守估计可获得8把,累计共32把。

    3.礼包附送

    忍阶礼包共61把,其中3个368元礼包含45把。

    忍阶宝箱与剧情故事

    忍阶宝箱与剧情金钥匙奖励,加上赠送勾玉,预计可达50把左右。

    5.勾玉直接莽

    先算算一共得了多少勾玉。

    每月月卡可得2933勾玉,四个月总计11732勾玉。因更新后每月增加400勾玉,具体计算参考相关图示。

    忍阶礼包总计12700勾玉,三个368档礼包合计10800勾玉。

    总共获得的勾玉数量为一万一千七百三十二加一万两千七百加一万零八百,合计三万五千二百三十二。

    每周扣除购买两枚钥匙串花费的3672勾玉,最终剩余31560勾玉,可兑换246把金钥匙。

    最终四个月累计获得金钥匙总数为五百把,包括各月所得相加。

    花费不到2000RMB。

    三、实践检验

    为避免有人质疑缺乏依据,特此附上本人连续三个月的抽卡实践数据作为佐证。若仍有人觉得500次抽取样本量偏小,不妨前往B站搜索几位知名玩家的抽卡视频,对比其中SR与SSR的实际出货率是否接近理论概率。目前已有理论推导与实测结果双重支持,若再出现所谓仓库检测或暗改概率等无端猜测,请务必拿出切实证据,而非随意发言。估计仍会有人坚持认为500次不足为据,对此建议大家理性看待,适度回应即可。

    从4月22日入坑至今已四个月,起初一个月主要用于熟悉游戏,勾玉多用于购买角色觉醒石和属性石,真正着手打造五级武器是在一个月后才开始。

    三个月成果展示

    消耗了不少勾玉,主要用于前期资源、角色购买、云狐及各类活动。

    目前拥有1300骨头、20把金钥匙、8000勾玉及多张未使用的SSR卡,国庆期间可轻松升至五级,正好历时四个月。

    楼主的计算较为保守,其中小扳手的爆率略有高估,因考虑到小白活动会赠送,为简化计算一并计入。但这对整体影响不大。该统计基于500把钥匙的纯出货数据,未充分计入四个月内各类活动额外产出的多把SSR和大量咸鱼,折算成骨头至少上千,同时活动中获得的金钥匙数量也被低估,实际收益应更高。

    不必担忧抽卡运气不佳,前期可能较非,但后期出货概率会逐渐提升,长期来看运气趋于平衡,四个月内整体表现接近正态分布,持续投入大概率能获得理想结果。

    仓检另有重要事项需特别说明。

    为何许多人相信存在仓库检测机制?这主要源于玩家对随机性的直观感受。游戏中所谓的非酋虽仅占5%,但由于忍3玩家基数庞大,按周年活动数据推测活跃用户约30万,这意味着非酋实际人数高达1.5万,足以填满半个大型体育场。这些玩家因长期抽卡失利,在论坛和社群中频繁发声,抱怨运气差。而占据90%的普通玩家由于未遭遇极端情况,往往保持沉默。这种高声量的极端案例掩盖了大多数中间群体的声音,形成明显的幸存者偏差。人们在社交圈中频繁看到非酋或欧皇的极端经历,便误以为抽卡结果被系统干预,进而推断存在仓库审核机制来调控概率,实则是心理认知与群体表达失衡所致。

    目前尚无单一方法能准确检测仓库状况,建议参考大量抽样测试的视频作为判断依据。

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