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    帕斯卡契约全角色战技强度解析

      [  中关村在线 原创  ]   作者:电玩墨客

    大家好,我是老朋友至暗。上次投票中古德里安以三票胜出(评论一票、点赞两票),因此本次测试的主角将由他担任,接下来就正式开始吧。

    本次测试旨在让各位体验者深入掌握不同角色百怒战技的独特之处与区别。

    观贴须知:

    测试结果涉及大量计算,即便使用计算器也可能存在误差,若有错误,敬请指正。

    本次测试遵循贴近实际的原则,基于1.5.5版本进行,并将随版本迭代同步更新。

    本次强度测试包含三个环节。

    技能与天赋造成的虚弱及生命值伤害

    评估释放难度,采用0到5分制,分数越高表示越难。

    怒气累积速度评分标准

    虚弱伤害固定,不受攻击、暴击等属性影响,因此采用统一评分标准进行评定。

    测试将优先进行剧情装,因黑雾装搭配较复杂,暂不纳入当前测试范围。

    装备以强x铸x简写表示,例如强化5级重铸暴击伤害5级沉睡银桩记为强5铸暴伤5银桩。因测试聚焦输出伤害,纯防御类装备不予列出。

    由于狂热之沙被动增伤显著,将同步测试其被动触发时的实际效果表现。

    如有不同配装建议,欢迎在评论区提出。

    角色已满级,加点采用水晶虾饺A方案。

    测试难度:第四周目

    测试战技:

    泰伦斯:裁决之锋,先锋突袭

    维奥拉推荐使用蓝弹进行狙击,红弹效果差,流血效果不稳定,均不建议测试。

    诺伍德:释放缚灵,怨念随之解脱

    贝妮塔:血色舞步

    杰洛尔德:灵浸之刃

    测试方法:

    由于攻击Boss背面和正面的伤害存在差异,为减少测试工作量,统一选择正面进行测试。

    由于帕斯卡契约中伤害固定无浮动,只需测出普通攻击与暴击的数值,通过计算其数学期望得出等效伤害,便于后续分析与比较。

    数据将以表格形式呈现,触发狂沙被动的项用浅棕色字体标注。表格从左至右依次为角色、战技、普通伤害、暴击伤害和等效伤害。

    仅计算完整战技的等效伤害数值。

    同一战技存在多种释放方式,例如泰伦斯裁决可采用回旋斩接三连斩或普攻重击接三连斩。根据前文所述原则,测试时选取其中常见的一种或数种方式进行评估与记录。

    若某战技在测试中频繁出现正面出招却击中背面的情况,将根据既定原则记录其伤害数据,多次测量后取加权平均值作为最终总伤害结果。

    关键细节:打断敌人攻击的动作必定暴击,除非该技能本身无法触发暴击。

    究竟谁掌握着最强绝招?立即开启测试,一探究竟!

    先同步更新各角色的生命值与伤害数值。

    一、战技伤害:

    生命伤害:

    维奥拉

    测试技能:蓝色子弹狙击

    近战攻击,距离越短,伤害越高。

    蓝弹狙击主要用于打断敌人行动,其等效伤害可视为暴击伤害,实际输出以中断效果为核心。

    属性图:

    数据表:

    贝妮塔

    测试技能:猩红之舞

    四段攻击,每段伤害相同且可吸血,每次回复生命最多为自身最大生命的四分之一。

    普通四连击为最低伤害

    中等偏下伤害:基础三连击附带15%单次增伤

    中等偏上伤害:普攻二连击附带15%与30%两段独立增伤。

    伤害上限:两次30%增伤加普通双击

    测试时采用最低、中等偏高及最高伤害值组合。

    贝妮塔增伤触发时,必激活狂沙效果。

    属性图:

    数据表:

    泰伦斯:

    属性图:

    测试技能:先锋突刺与裁决效果

    先锋突刺

    战技先锋突刺包含五段攻击:首段为轻击,随后三次相同的小突刺,最后以一次强力大突刺收尾。泰伦斯的轻攻击共三段,每段伤害逐步提升,因此各段伤害有所不同。

    轻击首段接突刺,伤害最低组合

    中等伤害:轻击第二段接突刺

    轻攻三段接突刺,伤害达到上限

    由于轻攻击三段伤害相近,且多以第一段起手,本次测试选取轻攻击第一段进行。

    泰伦斯面对韧性与虚弱值较低的Boss时,使用先锋突刺衔接处决能发挥出色效果。若未能触发虚弱状态,该技能便难以发挥作用,因此将两者结合测试。处决共两段伤害,每段数值相同,且均无法暴击。

    经多次测试发现,先锋突刺的第三段小突刺在绝大多数情况下可打断古德里安的攻击,因此将其视为必定暴击处理。

    数据表:

    裁决

    该战技共四段伤害,包含回旋斩、一段重击、无法暴击的二连斩及终结重斩。类似先锋突刺,重击仅计入首段,最低伤害由回旋斩加三段斩击构成。

    重击三段加三斩,伤害达到上限

    数据表:

    杰洛尔德

    测试技能:浸灵之剑

    技能特点:施法前摇较长,但吟唱期间具备高额减伤与强韧效果。目标身上的标记数量越多,浸灵之剑造成的伤害越高,不过提升幅度有限,因此不建议在释放大招前叠加两层以上标记——标记爆炸所带来的收益远高于伤害增幅。剑击命中后附加的印记会在短暂延迟后引爆,爆炸伤害无法暴击,且不受狂沙被动加成影响。

    浸灵之剑的攻击包含五段伤害,无法单独叠加至六层标记。由于标记层数会小幅提升技能伤害,测试时先通过一次淬炼攻击叠加一层标记,再释放大招。通常情况下,一套完整的浸灵之剑可将古德里安打入虚弱状态,因此测试中同步绑定处决技(杰洛尔德处决具备暴击效果)进行验证。

    浸灵剑配合五重标记触发最低伤害。

    伤害上限由淬炼披风、浸灵之剑、六重标记引爆及处决共同决定。

    测试组合:淬炼剑击或披风,搭配浸灵之剑、六重标记引爆及处决技能。

    属性图:

    数据表:

    诺伍德:

    测试技能:缚灵解放与怨念融合技

    战技共八段伤害,包含重击棺枢一段、提棺一段、拳击四段及怨念两段。其中拳击第二、三段连续释放,且拳击第二段与怨念段无法触发暴击效果。

    诺伍德大招具备强力削弱虚弱槽效果,因此将结合处决技能进行测试,处决共两段伤害,每段数值相同且无法触发暴击。

    普通棺柩配合解放与怨念,伤害最低。

    伤害上限:蓄力棺枢触发解放,弹反怨念后三次处决叠加。

    无论最低还是最高情况,发生的概率都很小。

    测试最常见两种情形:蓄力棺枢配合解放,再接普通或弹反怨念及两次处决。

    由于诺伍德对阵古德里安难度较高,安全释放大招仅有一种方式且依赖一定运气,具体操作可参考相关视频演示。

    该方法中,重攻击棺枢通常从背后发起进攻,而提棺主要用于打断古德里安的技能动作。因此,棺枢伤害以背击计算,提棺则视为必定暴击。尽管提棺命中背部的情况也较常见,正面与背部命中的比例大致为7:3(受限于测试时间,数据略有误差,但基本接近实际)。为确保全面性,两种情况的伤害均会被记录。

    属性图:

    数据表:

    虚弱伤害:

    不同角色的百怒战技机制各异,难以统一衡量其削弱虚弱槽的效果。以下评价难免带有主观色彩,对于不同看法,欢迎在评论区交流讨论。

    猩红之舞:0.5

    贝妮塔在设定上是所有角色中削弱虚弱槽能力最弱的,除反击外几乎不具备该能力,猩红之舞同样无法有效削减虚弱槽。

    裁决:2.0

    我几乎没遇到过用裁决后直接处决的情况。面对那些攻击被打断时会损失更多虚弱槽的敌人,只要把握好其韧性与出招节奏,仍能有效削减虚弱槽。不过裁决本身并不以削减虚弱槽为目的,因此无需特意等待敌人韧性变化时机。

    蓝弹狙击:3.5

    蓝弹狙击专为对付虚弱槽较薄或被击中后动作易被打断的敌人设计,精准命中时能迅速削减其虚弱值,带来极强的打击快感,熟悉此技的玩家无不体会过其中畅快。然而,面对虚弱伤害无加成或韧性极高的对手时,其效果则大打折扣,难以发挥应有威力。

    先锋突刺:3.8

    面对虚弱槽较薄且有额外虚弱伤害加成的敌人时,配合处决效果优于裁决,表现堪比蓝弹狙击;但若敌人无此类加成,则其优势减弱,难与裁决匹敌。

    浸灵之剑:五重标记为3.9,六重则升至4.1

    浸灵之剑虽削虚弱槽能力一般,但配合标记爆炸可直接使古德里安进入虚弱状态,足见其强大实战威力。

    缚灵解放:4.6

    完整的缚灵解放包含甩棺、提棺与四拳连击,一旦全部命中,无论对手是谁都会陷入虚弱状态,部分强力Boss甚至可被两次打入虚弱。然而其机动性极差,在对抗遗忘之潮中高韧性敌人时,往往需牺牲输出选择更稳妥的打法。

    缚灵解怨,念力四点八

    被怨念命中且两段攻击全部击中的敌人,一律会清空虚弱条。即便未成功弹反,除守门人、亨德尔、掘墓人和司布伦格外,绝大多数敌人也会陷入虚弱状态。整个过程迅疾迅猛,极具冲击力。然而这项看似强势的技能也存在短板:面对擅长灵活位移的守门人与亨德尔时,往往难以命中,反而容易被对方绕至背后发动反击。

    释放难度:

    百怒战技释放难易取决于出招快慢及削弱敌人韧性的能力。

    蓝弹狙击:0.1

    凭借出色的削韧效果与迅捷的出招速度,蓝弹狙击成为最易施展的百怒战技。

    猩红之舞:0.2

    猩红之舞具备出色的吸血能力,配合索拉斯与黑雾时几乎无惧对手,能强行对抗敌方攻击。然而面对伊西索亚这类高韧性、高输出的Boss时,其回复的生命值可能难以维持生存需求。

    先锋突刺:1.0

    裁决:1.5

    两者均具备较强的削韧效果,且都需要蓄力释放。主要区别在于,先锋突刺削韧能力更强、出手更快,在对抗遗忘之潮的Boss时尤为明显。例如面对满韧性状态的古德里安,先锋突刺在第三段小突刺即可打断其攻击动作,而裁决则需等到最后一记重斩命中才能实现打断。

    浸灵之剑:4.0

    浸灵之剑起手动作缓慢,尽管吟唱阶段免伤较高,但易被BOSS连招打断。面对高韧性或出手迅捷的敌人时,难以实现无伤输出。

    缚灵解放:4.5

    该技能即便在本体状态下也非轻易可释放,若未准确判断Boss韧性便贸然使用,往往需硬接对方大半套连招。面对遗忘之潮的首领时,更需精准把握时机才能开启大招。

    缚灵解脱:怨气释放,强度3.5

    当怨念成功触发弹反时,伤害可提升约50%,因此弹反怨念的优先级远高于普通怨念。在本体与黑雾中,释放弹反怨念难度较低,但在遗忘之潮面对走位灵活的双Boss守门人和亨德尔时,即便普通怨念能打满两段伤害已属幸运,更凸显弹反机制的重要性与实战优势。

    怒气积累速度

    怒气积累速度取决于每次攻击获取的怒气量、战技释放的难易程度及其使用频率。

    贝妮塔(律动):5.0

    维奥拉:4.6

    泰伦斯:4.0

    贝妮塔(普通):3.7

    杰洛尔德:3.2

    诺伍德:2.4

    总结:

    哪个技能最强,往往因人而异。有人看重伤害,有人关注释放难度或怒气积累效率。在我看来,猩红之舞堪称最强的百怒战技,它兼具高爆发、流畅连招与稳定的输出节奏,实战表现尤为突出,综合性能无可替代。

    猩红之舞输出可观,特定条件下伤害超越裁决。

    猩红之舞攻速迅捷且附带吸血,大幅提升贝妮塔持续作战能力。

    我的律动操作熟练,贝妮塔积攒净血效率极高,诺伍德释放一次大招,足以让贝妮塔连续施展两次甚至更多次技能。

    你心中最强的百怒战技是哪个?

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1102/11028886.html report 7965 大家好,我是老朋友至暗。上次投票中古德里安以三票胜出(评论一票、点赞两票),因此本次测试的主角将由他担任,接下来就正式开始吧。本次测试旨在让各位体验者深入掌握不同角色百怒战技的独特之处与区别。 观贴须知:测试结果涉及大量计算,即便使用计算器也可能存在误...
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