2025年11月5日,最新发布的PC游戏分发现状白皮书显示,当前PC游戏开发者对主流数字发行平台的依赖状况引发广泛关注。调查显示,超过一半的开发人员认为自身对某一主要平台的依赖程度过高,其中72%的受访者认为该平台已在PC游戏市场形成垄断格局。
本次独立调研由Atomik Research于2025年5月18日至22日开展,共收集了来自英美两国306位游戏行业高管的反馈。受访群体中,75%担任企业C级管理职务,77%来自员工规模超过50人的游戏开发团队,样本主要集中于具备多元化产品布局的中大型公司。
研究指出,尽管多数工作室的收入仍高度集中于单一主流平台——其贡献占比普遍超过总收入的75%——但开发者正积极寻求发行渠道的多样化。近半数(48%)的开发者已将作品上线至其他数字商店,其中包括近年来发展迅速的两大平台;另有10%的开发者选择通过GOG发布游戏,8%曾使用Itch.io进行分发。
报告分析认为,由于调研对象以资源较丰富的中大型企业为主,因此在非主流平台的选择上,更倾向于用户基数较大、运营体系成熟的渠道,而非以独立开发者为核心的分发平台。
此外,尽管数字发行已成为主流,仍有32%的开发团队保留了通过实体介质发布游戏的做法,包括光盘、卡带以及附带激活码的实体包装形式。与此同时,部分开发者也将目光投向第三方授权市场及折扣销售平台,将其作为补充性的发行路径。
开发者普遍反馈,多元分发渠道在定价灵活性、运营自主性、推广支持以及全球市场触达方面展现出明显优势。根据预期评估,80%的受访者表示将在未来五年内拓展Steam之外的发行途径;其中75%预计,借助多渠道布局,其整体收入有望实现至少10%的增长。
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