10月24日,微软游戏业务负责人菲尔斯宾塞在出席Paley国际理事会峰会时,分享了他对游戏行业创意生态的深入思考。他在会上强调,创意团队是整个开发过程中最核心的资产,必须加以保护与培育。他表示,在其管理期间,微软始终致力于兑现对创作自由的支持承诺。
斯宾塞指出,每当涉及工作室收购,他最为关注的是如何维系原有团队的文化独立性。“我们内部每一个人都希望这些工作室能保持本色,继续做他们擅长的事。”他补充说,“哪怕我提出要做一款以‘会走路的灯塔’为主题的游戏,他们也依然愿意投入创作。”这番话引出现场轻松一笑,却也道出了他对创意自主性的尊重。
他进一步阐明,微软的投资重心并非仅仅落在具体的游戏构想上,而是更着眼于人才本身。借鉴其他领域大型并购的经验,他认识到,真正持久的成功来自于培养能够引领方向的创意领袖,而非单纯为灵感买单。
同时,斯宾塞坦承,并非每一次尝试都能完美守护创作初衷。他提到:“无论从事何种创作,只要敢于将作品公之于众,接受公众评价,本身就是一种勇气。网络环境并不总是温和的,但我们必须为那些勇于冒险的开发者提供庇护,守护这个行业最初的创意火种。”
值得注意的是,他发言中提到的“会走路的灯塔”并非虚构比喻,而是暗指由Double Fine工作室开发的Keeper。这是一款融合超现实主义风格的异世界冒险作品,讲述一座沉睡灯塔与一只富有灵性的海鸟相伴同行、开启一段意外而温暖旅程的故事。
该游戏目前已登陆PC及Xbox Series X|S平台,Steam国区定价118元,上线以来用户评价持续维持在“特别好评”级别。Double Fine工作室于2019年被微软收购,其负责人蒂姆谢弗也出席了本次峰会。他在会上表示,加入微软后,团队摆脱了长期寻找外部资金的压力,获得了稳定的开发支持,从而得以专注于打造更具实验性与个性化的游戏作品。
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