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    英伟达升级GeForce Now云游戏服务,引入Blackwell架构与DLSS 4技术

      [  中关村在线 原创  ]   作者:薄荷糖的夏天

    英伟达升级GeForce Now云游戏服务,引入Blackwell架构与DLSS 4技术

    英伟达近日宣布,其云游戏服务GeForce Now将于本月完成架构升级,正式引入Blackwell技术平台。此次更新将为用户提供相当于RTX 5080级别的云端图形处理能力,保持每月19.99美元的订阅价格不变。新架构配备48GB显存,并集成DLSS 4技术,可在多类终端上实现高画质游戏体验,支持在手机、PC及电视等设备间无缝串流。

    在内容授权方面,一项新的协作机制已开始实施。通过与数字发行平台合作,发行商若将其游戏纳入云游戏支持列表,则第三方云服务可直接提供该游戏的云端运行权限,无需重复协商授权条款。然而,目前仍有部分开发商如索尼与R星暂未加入该体系。

    本次更新的重点功能为“安装即玩”。用户在其账户内可直接启动Steam游戏库中已获云授权的作品,省去过往需经服务商额外审核的流程。首批纳入该功能的游戏数量超过2300款。现阶段仅Steam平台接入此机制,大多数主流发行商已通过该渠道完成授权备案。需要注意的是,此类游戏每次启动时需重新加载数据,本地不保留缓存,用户亦可通过付费方式获得持久化存储空间。

    在视听表现上,服务亦进行多项优化。串流规格最高支持5K分辨率下120帧或1080p分辨率下360帧输出,新增“影院级画质”模式,最大码率提升至100Mbps,同时对色彩还原、画面延迟及文字锐度进行了精细调校。此外,服务现已兼容特定便携设备如Steam Deck OLED(90Hz刷新率)、LG品牌的OLED电视原生应用,以及罗技出品的方向盘外设。

    性能释放方面,RTX 5080级别的算力将随服务器资源逐步扩容而分批上线。初期将优先支持黑神话:悟空赛博朋克2077等高性能需求作品。DLSS 4技术可通过插帧显著提升帧率,理论性能增幅可达2.8倍,但可能带来轻微操作延迟,最终体验仍高度依赖用户网络环境与至服务器的连接质量。

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