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网页版“英雄无敌”《英雄之门》评测


作者:中关村在线 董斌 【原创】 CNET中国·ZOL 08年08月15日 [评论]




网页版“英雄无敌”《英雄之门》评测

《英雄之门》登陆界面

网页版“英雄无敌”《英雄之门》评测
庞大的世界地图

  对于整体画面风格来说《英雄之门》完全继承了《英雄无敌》系列的风格,人物及建筑的设定全部采用欧洲古代的造型。各种族之间的人物设定有明显的区别,人族是体现着光明的气息,精灵族体现这自然的力量,鬼族体现着黑暗的魅力。神圣帝国、巫师帝国、幽暗帝国的地图都被赋予了能够体现种族特点的色彩。

网页版“英雄无敌”《英雄之门》评测
《英雄之门》游戏界面

  一款网页游戏无法拥有现在大型3D网络游戏华丽的画面,但《英雄之门》画面的精细程度决不亚于部分早期的2D游戏。高山、湖泊、海洋、高塔、庄园、城堡、森林、码头等,大部分现实中的场景甚至四季的风景都在游戏中有所体现,还原了一个真实的世界,极大的丰富了游戏时的视觉感受。也许是画面布局的需要,在地图上出现的任何建筑大小相差无几,以至于某些地图上出现的城堡与普通屋子大小基本一样。另外把每个建筑都设定大小差距不多也非常不利于在地图上寻找要到达的目标,如果能把比例稍加修改对大建筑气势的表现和区分每个建筑之间的主次关系都会有效果。

网页版“英雄无敌”《英雄之门》评测
人物正在建筑之间移动,看木屋、城堡的大小相差很小

  网页游戏在地图上体现人物是件比较麻烦的事情,它无法像大型游戏中一样细致的刻画人物或为人物制作华丽的动作,在《英雄之门》这类完全以html技术制作的网页游戏在人物移动时甚至无法像flash技术制作的网页游戏一样可以简单的加上奔跑的动作。但是在测试时我们发现人物在地图上每次移动都需要选择建筑并且每次都是一次直线移动,如果能够简单的为人物制作一个八向人物移动GIF图,在每次移动时让人物真正的动起来会更逼真。