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星际2追踪:取前作精华而去其糟粕

CNET中国·ZOL 08年08月14日 【原创】 作者: 中关村在线 高正未 [评论5]

 

  在刚刚放出的一期Blizzcast上,《星际争霸2》的游戏平衡设计师David Kim和高级游戏设计师Mike Heiberg接受了专访,透露出了《星际争霸 2》最新的开发进程,同时也透露出了《星际争霸2》对《星际争霸》的传承与发展。
  
调整资源采集速度颇费周折
  
  两位设计师首先提到了资源采集速度的问题。从WWI2008上可以看到,《星际争霸》中每个农民每次采集可以返送8单位资源,《星际争霸2》中被调整为返送6单位。可是《星际争霸2》中资源采集速度与《星际争霸》中基本相同,只不过水晶采集速度稍微快了一点。
  


星际2追踪:取前作精华而去其糟粕


  但是实际上资源采集速度取决于种族、扩张程度和地图的资源富集程度。还有,AI也会对采集速度产生影响。在《星际争霸》中如果一堆水晶被采干了,那么农民往往还会围着空出来的地方绕圈,从而影响采集速度。
  
  在没有调整资源系统的时候,如果在《星际争霸2》中还是用跟《星际争霸》中相同的农民数量来采集资源,那么采集速度要快出很多,这是因为《星际争霸2》的AI做了很大的改进,让农民都能有事情可做,而不是像《星际争霸》中那样会无聊地乱跑。可是不能让资源采集速度太快了啊,暴雪为了这个事情做了很多的尝试。

星际2追踪:取前作精华而去其糟粕
  

  在调整返送资源数量之前,暴雪曾经尝试把农民的移动速度降低,但是这又出问题了:SCV速度慢了就不好探路了,被屠杀的时候也不容易逃掉 。如果被一个狂战士混进农民堆,那么很通过操作让农民把这个狂战士遛到头晕。农民不光要采矿,往往还需要到处跑,所以一改移动速度就会涉及很多的问题。所以暴雪把返送资源的数量从8改到了6,同时让农民在水晶矿处耗费的时间略微减少,这样一来采集效率就与《星际争霸 》中的基本相同了。

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