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    前BioWare开发者马克•达拉谈龙腾世纪重制困境

      [  中关村在线 原创  ]   作者:一便士的月亮

    前BioWare开发者马克•达拉谈龙腾世纪重制困境

    近日,前BioWare资深开发者马克•达拉在接受采访时谈及了龙腾世纪系列的重制问题。他表示,BioWare曾多次向EA提出重制龙腾世纪:起源的方案,甚至还包括对系列第二部和第三部作品的复刻设想,但这些提议均遭到EA的拒绝。

    达拉表示:“目前我并没有向EA提交任何与龙腾世纪相关的新提案。坦白讲,我也不清楚该用什么方式去推动这个系列。不过,我一直认为他们应该考虑将前三部作品进行重制。我们曾提议将这三部作品整合为一个三部曲形式重新推出,命名为‘英雄三部曲’。每部作品都塑造了一位标志性的英雄角色:费雷登的英雄、柯克沃的冠军以及审判者。我认为可以从这三部作品入手,或许再加上正在开发中的龙腾世纪4,进行画面和系统上的升级后重新发布,根据市场反馈再决定后续计划。”

    他进一步解释道,龙腾世纪系列在技术层面较为复杂,是重制工作难以推进的重要原因之一。其中,龙腾世纪:起源使用的是BioWare自主开发的Eclipse引擎,龙腾世纪2基于Eclipse的改进版本Lycium引擎开发,而第三部作品龙腾世纪:审判则更换为寒霜引擎。

    达拉还提到,尽管EA曾推出过质量效应:传奇版,但那是建立在该系列所有作品均使用统一引擎的基础上,处理起来相对容易。相比之下,龙腾世纪系列不仅引擎各异,技术实现的难度也更高。他说:“EA一直以来都对高清重制项目持保守态度,我真的很难理解为什么他们会拒绝这些看起来像是‘送上门的钱’的机会。也许只是因为这件事本身存在难度,但到底有多难,目前谁也说不清楚,可能是稍有挑战,也可能是巨大障碍。”

    他还透露,在龙腾世纪4的早期开发阶段,团队曾设想通过改进寒霜引擎的开发工具,再联合一家有经验的Mod制作团队,由他们来负责龙腾世纪:起源的重制工作,围绕这一目标也曾提出过多种可行方案。

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