

咚奇刚:蕉力全开于7月17日正式上市,整体评价积极。这款游戏在任天堂新主机推出一个多月后亮相。在发售前,任天堂方面曾表示,由于采用了特殊的体素图形风格,游戏中可能出现“轻微”的性能问题,部分玩家可能会担心画面是否会出现卡顿。而缺少DLSS技术的支持,也被认为是影响游戏维持稳定60帧表现的原因之一,不过大多数情况下这个问题并不严重。
根据一份深入的技术评测,咚奇刚:蕉力全开并未使用DLSS的上采样技术,而该技术已在新主机平台上广泛部署。这款主机搭载了定制版的英伟达处理器,其技术负责人曾表示这是一款独特的产品,但咚奇刚:蕉力全开并未利用这一点。
通过分析游戏帧率表现,发现确实存在一些画面卡顿的情况。虽然多数情况下,只有在场景过于复杂时才会出现短暂的帧率波动,但某些特定画面中帧率会出现持续性下滑。例如,在一场Boss战中,评测指出帧率在战斗大部分时间内会从标准的60帧下降至30帧,降幅明显。这背后的原因与主机采用的双缓冲垂直同步机制有关——一旦帧率无法稳定维持在60帧,系统便会将其自动降至30帧,直到画面表现恢复稳定为止。
值得注意的是,咚奇刚:蕉力全开是目前少有的未使用DLSS技术的新主机游戏。评测显示,DLSS在这一平台上已被普遍应用,但本作却采用了较早期的AMD FSR 1.0技术,并结合SMAA后期处理方案。游戏中使用了动态分辨率调整技术,通常画面分辨率维持在1080p至1200p之间,这对于掌机模式已经足够。然而当连接至4K电视进行游玩时,视觉效果则略显粗糙。
这款游戏的开发周期较长,最初是为上一代主机平台设计的,这可能是未引入DLSS技术的原因之一。不过考虑到游戏中出现的性能波动以及某些画面表现略显生硬,未采用比FSR 1.0更先进的上采样技术,确实让部分玩家感到遗憾。值得期待的是,FSR的最新版本FSR 4已在赛博朋克2077中上线,但目前仅支持PC平台。
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