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    微软XGP盈利模式遭质疑:裁员引发行业深思

      [  中关村在线 原创  ]   作者:牛奶秋刀鱼

    微软XGP盈利模式遭质疑:裁员引发行业深思

    微软一直以来都强调其Game Pass服务(简称XGP)具备强大的盈利能力,据称该服务的订阅人数曾一度超过3500万。然而就在最近,微软宣布裁员9000人,多家旗下游戏工作室受到影响,这一系列动作引发了外界对XGP真实盈利状况的质疑。

    近日,专注于全球游戏行业研究的媒体The Game Business的联合创始人兼主编Christopher Dring在社交媒体上发表了自己的观点,并披露了他对XGP商业模式的理解。

    Dring指出,从目前公开的计算方式来看,XGP的成本主要包括支付给第三方厂商的费用、市场推广支出和服务运营维护成本。按照这种计算逻辑,XGP确实处于盈利状态。但问题在于,微软并未将自身第一方游戏开发所承担的成本纳入其中。他进一步表示,如果微软内部的工作室没有因此获得相应的补偿,那么所谓“盈利”的说法就值得商榷。

    换句话说,如果只考虑引入第三方游戏、推广和平台运营的直接开销,这项服务的确带来了收益。但如果把像星空和宣誓这样由微软自己出资研发的大作也计入成本——尤其是考虑到这些作品在发售当日即加入XGP可能带来的销售损失——那么这项服务的整体效益就变得不那么乐观了。

    当然,实际情况远比简单的数据复杂。不能假设XGP中每一个被玩家体验的游戏都意味着少卖了一份拷贝,因为有不少玩家正是因为有了XGP才会去尝试这些作品。不过不可否认的是,也确实有部分原本可能购买游戏的用户选择了通过订阅来获取内容。

    XGP作为一个服务本身或许确实在账面上带来盈利,但它对微软整体游戏业务的财务贡献是否足够理想?而那些依赖于XGP平台的中小型第三方开发商,又是否真正从中获益?在微软大规模裁员的背景下,这些问题变得更加值得关注。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1010/10108036.html report 1336 微软一直以来都强调其Game Pass服务(简称XGP)具备强大的盈利能力,据称该服务的订阅人数曾一度超过3500万。然而就在最近,微软宣布裁员9000人,多家旗下游戏工作室受到影响,这一系列动作引发了外界对XGP真实盈利状况的质疑。近日,专注于全球游戏行业研究的媒体The G...
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