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    《完美黑暗演示争议:开发者澄清优化细节》

      [  中关村在线 原创  ]   作者:一便士的月亮

    《完美黑暗演示争议:开发者澄清优化细节》

    微软近日在全球范围内裁员约9000人,此次调整也波及Xbox游戏部门,完美黑暗项目因此被暂停开发。此前有媒体报道称,该游戏在去年发布的实机演示内容并不真实。对此,参与该项目的开发者近日作出回应。

    前完美黑暗关卡设计师Adam McDonald在社交媒体上表示,尽管该演示内容确实存在一定程度的“优化”,但它并非完全虚假。演示版本是基于游戏引擎制作的,且可实际运行。开发团队从未有意误导玩家对成品游戏的期待。

    他解释称:“那段视频确实是引擎内渲染完成的。当时整个团队只有三名关卡设计师参与。虽然想要达到视频中的最佳效果需要严格复现操作路径,但即便操作方式有所不同,整个流程仍然可以完成。”

    Adam McDonald同时承认,演示中部分细节的确是经过设计处理的,并非完全反映游戏最终状态,但所展现的游戏机制和系统功能足以支撑视频中呈现的效果。他表示,团队在制定设计原则时特别强调不能误导玩家对游戏真实性的认知。例如视频中展示的跑酷系统是真实的,黑客和欺诈机制也基本属实。

    关于战斗系统,他补充说明,所有动作都是由真人操作完成的,但这些内容主要是为特定玩法路线优化的。如果换用其他方式进行操作,体验可能会受到影响。

    Adam McDonald还提到,看到一些人质疑整个演示是伪造的让他感到不快,因此决定站出来澄清事实。他在后续的社交动态中透露,团队在过去几个月里已克服多项技术瓶颈,开发进度比以往任何时候都要顺利。这一情况与他当初在项目中经历的长期停滞状态形成了鲜明对比。

    综合来看,这段引发争议的预告片并不像外界想象的那样虚假。虽然其中确实存在一些技术上的“取巧”手段,但整体内容仍属于引擎内实时演示,且全部画面均由真人操作完成。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1007/10079991.html report 1369 微软近日在全球范围内裁员约9000人,此次调整也波及Xbox游戏部门,完美黑暗项目因此被暂停开发。此前有媒体报道称,该游戏在去年发布的实机演示内容并不真实。对此,参与该项目的开发者近日作出回应。前完美黑暗关卡设计师Adam McDonald在社交媒体上表示,尽管该演示内容...
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