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    Steam平台游戏收入分析:动作类主导,竞技射击子类表现强劲

      [  中关村在线 原创  ]   作者:林有三

    Steam平台游戏收入分析:动作类主导,竞技射击子类表现强劲

    市场研究机构GameDiscoverCo对Steam平台的整体市场规模进行了测算,并对不同游戏类型的收入情况进行了分类分析。研究人员采用实验性方法,仅保留那些总收入超过百万美元的游戏数据,并为每款游戏标记了两个关键标签:主类型和次类型。

    从整体收入来看,动作类游戏在Steam平台中占据主导地位,贡献了总游戏收入的58.37%。排在其后的是角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟类(9.76%)以及体育类(1%)。

    在动作类游戏中,竞技场射击子类表现最为突出,贡献了该类别总收入的18.99%,约合95.2亿美元,位列第一。紧随其后的是第一人称射击游戏,收入达到66.7亿美元。

    角色扮演类中最赚钱的三个子类分别是动作RPG(占比26.45%,约合38.9亿美元)、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG,约36.9亿美元)和传统CRPG(约26.9亿美元)。

    在策略类游戏中,MOBA类游戏收入最高,占该类别的19.23%(约合23.1亿美元),其次是即时战略(约18.4亿美元)和大战略游戏(约11.6亿美元)。

    模拟类中表现最佳的三个子类型分别为综合模拟(占44.57%,约37.4亿美元)、职业模拟(约13.6亿美元)和竞速游戏(约9.43亿美元)。

    从单款游戏平均收入来看,竞技场射击游戏以每款平均收入6.348亿美元位居榜首,其次是大逃杀类(平均每款3.542亿美元)和英雄射击类(平均每款2.067亿美元)。但需要指出的是,在Steam历史上,这三类游戏中仅有29款作品收入超过百万美元,且几乎全部收入都来自极少数头部游戏。

    相比之下,视觉小说类和roguelike卡牌构筑类游戏的单款平均收入最低,分别仅为420万美元和340万美元。

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