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    《影之诗:超越世界》上线三日下载破百万,玩家不满付费机制引发差评潮

      [  中关村在线 原创  ]   作者:十三号胡同

    《影之诗:超越世界》上线三日下载破百万,玩家不满付费机制引发差评潮

    由Cygames推出的策略卡牌游戏影之诗的续作影之诗:超越世界自6月17日上线以来,短短三天内下载量便突破一百万次,并迅速登上Apple与Steam平台的销售榜首。然而,在各大平台如Steam、Apple App Store与Google Play上,玩家们的反馈却普遍不佳,差评数量极高,甚至有趋势挑战某些在玩家中口碑较差的作品在Steam上的“地位”。这一现象背后的主要原因,可能是游戏的付费机制设计引发了争议。

    大量玩家在评价中指出,影之诗:超越世界相较前作增加了更多“付费取胜”(Pay-to-Win)的元素,导致游戏内部经济系统失衡。不少用户反映,卡牌包的价格大幅上升,而通过免费方式获取资源和奖励的机会却被削减。此外,若不进行付费购买,玩家需要投入更长时间才能组建出一套具备竞争力的卡组。这一点在玩家群体中引发了较大不满。而对于Steam平台的用户来说,一个特别突出的问题是,现在必须拥有至少三张相同的卡牌(包括稀有度最高的传说卡)才能进行分解,进一步提高了非付费玩家的游戏难度。

    尽管如此,从相关数据来看,仍然有大量的玩家活跃于该游戏。上线初期的历史在线人数峰值超过十万人,截止统计时的同时在线人数也维持在两万六千人以上。这说明,虽然玩家对当前的付费机制表示不满,但依然有不少人认可游戏本身的品质与玩法。可以推测,部分玩家希望通过集中发布差评的方式,促使开发团队对游戏内的经济系统进行调整与优化。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/1002/10022976.html report 1135 由Cygames推出的策略卡牌游戏影之诗的续作影之诗:超越世界自6月17日上线以来,短短三天内下载量便突破一百万次,并迅速登上Apple与Steam平台的销售榜首。然而,在各大平台如Steam、Apple App Store与Google Play上,玩家们的反馈却普遍不佳,差评数量极高,甚至有趋势挑...
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