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    爷青回!《赛博朋克2077》摆脱困境进入完全体阶段

      [  中关村在线 原创  ]   作者:拿铁不加冰

    爷青回!《赛博朋克2077》摆脱困境进入完全体阶段

    近日,备受关注的《赛博朋克2077》似乎已经摆脱了之前的困境。PC Gamer在文章中指出,《赛博朋克2077》自2020年发布以来,经历了巨大的变化。虽然游戏从未宣称采用目前流行的Early Access发行模式,但给人的感觉就像一直处于这个阶段。然而,《赛博朋克2077》直到得到了革命性的2.0更新后才达到了理想状态,并进入了完全体阶段。

    事实上,《2077》发售后的模式与其他许多Early Access游戏相似。在过去三年中,CD Projekt Red投入了大量的资源和人力来开发这款游戏,这使得该游戏为公司带来了收入。同时,Red团队继续进行游戏开发工作,两者之间的主要区别在于CD Projekt Red由于《2077》发布时的糟糕状况名誉受损。

    然而,《2077》得益于当时全面的炒作,在几乎立即收回开发成本的同时,也向玩家展示了其完整的游戏体验。因此,作者怀疑开发者是否考虑过推出Early Access版本。尽管该游戏开发成本高、周期长,对CD Projekt Red来说存在太多的不确定性,并且还需要面对多平台发行等挑战。如果他们能够未卜先知,公司可能会更开放地接受EA模式。

    此外,《赛博朋克2077》的Early Access阶段也让玩家在更为有限、规模较小的区域活动。这种方式可以减轻之前冲刺阶段所面临的巨大压力。尽管如此,未来暂不清楚CD Projekt Red是否会对其其他项目进行成本收益分析。然而,Early Access模式确实存在自身的挑战,而且这也并非发布游戏的唯一方式。

    最后,《赛博朋克2077》成功转型的背后可能还应该归功于从《博德之门3》中学到的经验。尽管夜之城是一个单一而连续的地图,但可以从中吸取经验教训。例如,在第一章节《封锁的沃森》中,《博德之门3》的早期测试也有类似封闭区域的设计。

    (译注:上述内容是根据英文原文翻译得出)

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