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    每天发“没有”2559天 玩家用行动证明了什么?

      [  中关村在线 原创  ]   作者:一便士的月亮

    每天发“没有”2559天 玩家用行动证明了什么?

    自2017年以来,一个名为《掠食2》的粉丝账号一直在推特上更新,每天都发布一次"没有"。然而,最近当开发商Arkane Austin关闭后,该账号的所有者只能承认失败。

    微软证实将关闭多家贝塞斯达(B社)和Zenimax工作室,其中就包括Arkane Austin。Arkane Austin曾开发了《耻辱》、《死亡循环》、《红霞岛》以及《掠食》等游戏。多年来,《掠食》的粉丝都期待续作,考虑到所有开发人员的沉默,续作的希望变得非常渺茫。工作室关闭更是为续作画上句号。

    在结束了长达2556条连续推文之后,在工作室关闭后该账号最新一条推文写道:“结束了(第2559天)。”

    事实上,《掠食》是另一家公司2006年名为"Human Head"的工作室开发的经典第一人称射击游戏系列重启作品。此前原作计划中有续集正在开发中,但在2011年被悄然搁置,并于2014年被B社取消。

    尽管2017年的《掠食》受到了玩家的喜爱和广泛好评,但该公司将其视为商业上的失败,并且可能也是微软从未批准制作续集的原因之一。

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    game.zol.com.cn true https://game.zol.com.cn/870/8702229.html report 801 自2017年以来,一个名为《掠食2》的粉丝账号一直在推特上更新,每天都发布一次"没有"。然而,最近当开发商Arkane Austin关闭后,该账号的所有者只能承认失败。微软证实将关闭多家贝塞斯达(B社)和Zenimax工作室,其中就包括Arkane Austin。Arkane Austin曾开发了《耻辱...
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