【中关村在线游戏资讯】11月12日消息:英雄联盟S4赛季昨天已经结算,上个赛季,英雄联盟发生了很多变化,让我们一起跟着开发者回顾一下。lol英雄联盟开发者日记再次更新,各设计师重新梳理了他们在S4赛季惊醒的一些相关的改动与创新,同时,对于未来的英雄改动做出前瞻性的阐述。
亡灵勇士塞恩
下面是开发者日记:
大家好,我是英雄更新团队的产品经理Fruity Sebbles,但只是对英雄联盟中一些老英雄非常钟爱的拳头员工之一。2014年对于我们整个团队来说是忙碌的一年(虽然我们并没有完成全部的任务),在我们最值得炫耀的计划,赛恩重做完成之后,我想和大家聊一聊这一年来我们都学到了什么,以及如何将这些东西应用到未来的更新当中。”
学到了什么
从2014年开始,我们整个团队处理英雄更新的方式进行了重要的调整。之前,我们对于游戏性,故事背景和美术方面的重做是分别独立进行对,这有时候限制了我们的变通能力(外观重做只涉及美术层面而游戏性重做完全的专注于游戏本身)。大发明家就是我们过去处理手段的一个很好的例证——在他重做的过程中,游戏性和美术系的改善没有任何紧密的联系,推出的时间也相差了四个多月。
我们认为需要更好的对待英雄重做,那他们的方方面面当成一个整体。让大发明家这样的英雄符合时代的潮流当然能够为我们的游戏带来有价值的高质量元素,但是如果我们进行的是一个完整统一的重做,那么或许可以更好的为大发明家的粉丝们服务。最终我们希望每个英雄都由独特的,具有结合力的,能够被大家充分认识其价值的各种元素所组成——这需要美术方面,游戏性方面以及等到所有的方面共同相辅相成才能够实现。有了这样的新方针,我们在这一整年的计划中实施了一些实验性的内容,需求新的办法不仅仅保持快节奏的更新速度,而且还能够为大家带来更好的英雄。
第一步就是根据团队拥有的资源更好的把英雄的游戏性凝聚成一个整体。之前的一些游戏性重做主要是想解决英雄为游戏带来的负面影响,比如重做之前的泽拉斯,卡萨丁和雷恩加尔。从那之后,我们的视野从修复英雄为游戏带来的问题,转向了总体的看待一个英雄全面性的主题,来让我们把这些英雄的最好一面带到游戏当中来。奈德利,索拉卡和娑娜都是我们通过研究英雄的身份特征使其更好的融入游戏之中的例子——奈德利的变身是她游戏当中的重要组成部分,而索拉卡每两秒钟就可以进行一次治疗。而我们还发现,通过这样的方式处理游戏性的重做还可以让我们解决一些扎根在游戏深处的问题,同时保持了英雄最初的特色。
另外一个重要的进展是我们意识到了各种各样外观重做中蕴含的潜力。回顾过去不久的2013年末期,我们对拉莫斯和艾尼维亚只进行了一些材质上的调整,那时候是为了尽快的让外观升级呈现在大家的眼前。作为棱角分明的非人类英雄,他们显然更适合一些比较安保守的实验性内容。让我们意想不到的是,这样的小幅动作收到了非常高度的评价,而在2014年,我们尝试了更小幅度的外观调整。在水晶先锋的新外观收到了相同的效果后,我们觉得再试一试非英雄本体上的改动,用娑娜作为契机,甚至还试验了材质更新与外观升级同时进行的效果。再一次,玩家对这些片面的改动比之前的整体重做更为满意——越来越多的迹象表明,频繁的小幅度更新已经成为了英雄联盟重做的重要组成部分。
最终,赛恩为我们带来了一个全新层面的完整重做计划。赛恩的很多改动都是我们团队进行同类改动中的巅峰。我们没有过分的注重他之前带来的问题,而是认真的考虑了赛恩应该是什么样的并且以此为目标全力以赴。赛恩是我们这个团队接手过的最大的项目了,并且我们希望他可以为之后这样的大规模重做设定一个标准。
这些各种各样的项目合在一起确认了我们在各个方面都有改进的空间。除了像赛恩这样的鸿篇巨制,我们还可以用更为具体的重做填补其中的空白并且不断的为大家提供有意义的内容。维克托就是一个很好的例子——他获得了有效却相对低范围的外形重做和游戏性更新,为了使其更加符合现在英雄的标准。
当然了,这种小规模的重做并不总是那么完美,动画设计师可能对于一些比较陈旧的动作感到厌恶,而音效设计师可能非常想融入新的语音或者技术。但是持续的带来高质量的重做可以抱住我们确保能够照顾到玩家喜爱的老英雄,并且稳定的完成自己的工作。这一点对于我们为2014赛季正确结尾走向2015赛季非常重要。