【中关村在线游戏资讯】11月4日消息:新赛季到来前,拳头公司马不停蹄的对游戏进行着更好的修改,这次我们详细探讨的是野区的变动,这次的变动让打野更具有策略性,而新野怪斗蟹的加入则让前期双方的争夺变得更加激烈。
全新野区,新的体验
下面是拳头公司为我们带来了2015季前赛野区暂定改动的开发者日记!
“Fearless与Axes在此与大家谈谈即将到来的2015季前赛中野区的改动。我们这次最大的目标就是把战术的多样性带回野区。目前,只有一小部分最优秀的打野英雄能够拿出为数不多的打法,所以我们在2015年的目标就是让玩家用他们喜爱的方式主宰野区并且使用他们心爱的英雄融入到团队的战术之中。我意识到野区多样性的改善在之前也曾经是我们的焦点(是不是每个赛季都这样?),不过这次我们会以更大的步伐前进,而且可以和大家分享我们的想法,让我们觉得十分兴奋。
重铸野区
像我之前提到的,2015赛季的改动是为了改善之前几个赛季野区出现的问题。过去,我们对于野区的处理都是通过一系列小型的改动,只是为了解决之前一年所产生的问题。我们的修正确实解决了很多的问题,但是其中并没有能够应对以后平衡改动的机制。
随着玩家对于游戏的理解愈发的成熟,对于打野英雄强力与否的判定最终归结到一些少数英雄所擅长的相同事情上:谁能够很快的清野并且有强大的单挑/gank能力?拿这赛季举个例子,我们看到很多卡兹克,伊芙琳,雷恩加尔和人人都爱用的李青出现。存在‘最佳’打野英雄的一个负面效果就是会排挤其他的打野英雄,让队伍的阵容和战术只能围绕着有限的英雄做选择。假如没有一个适合于速推战术的打野英雄存在,那么使用速推阵容会更加冒险。
2015赛季的改动旨在建立一个能够为打野英雄提供能力并且根据他们的不同行为做出反应的野区。这让我们可以更好的通过野区的小改动对眼下的游戏状况产生影响,而不是仅仅调整英雄和装备的能力。在过去的赛季之中,每次野区改动所带来的额外伤害都非常明显,对于部分英雄的增强会带来平衡上面的重大偏移(还记得烈焰之炬吗?)。新版的野区让我们能够在问题出现时从很多不同的角度去针对它,让我们可以比之前任何时候的改动都更加精确。更多细小精华的调整,更少大刀阔斧的改动。
更强的决策性
存在某种过于强势战术的弊病是,从游戏进入读取画面的那一刻,玩家似乎就知道他们应该在整场游戏中都做些什么。看过几次盲僧对阵卡兹克的游戏后,作为打野我们基本上很了解游戏将会怎样进行,而感觉上前后的游戏变化都不大。这不仅仅没有达到英雄联盟应有的精彩程度,而且也使得英雄在战术上面缺乏选择性。
打野是一个队伍当中进行决策作为自由的位置。他们并不会被线上束缚,更多的是自己决定想在地图的哪一部分发挥作用。打野这个位置最有益也最健康的情况就是打野的选择与他们的个人操作一样重要时。另外一方面,当每次游戏都只有固定的几个打野英雄时,打野感觉上相当的肤浅,并且提升的空间不够。不想线上有固定的对手,如果再没有可供采取的有趣决策,那么打野这个位置会变得缺乏深度和多样性。
具体细节
考虑到我们这个赛季的最终目标就是战术多样性,以下的所有改动(记住,依然在测试当中)都是为了这个目标而服务的。无论是调整野区的节奏,增加新的野怪还是通过惩戒提供一些额外的效果,所有的这些改动都是为了提升野区和全队整体的战术多样性。随着为野区增加不同的影响因素,我们可以强调各个英雄独自的优势,这样打野效果就可以从更多不同的方式得到提升。
首先,目前的玩家对于快速清野的英雄格外青睐,他们可以通过攻击来进一步提升自己的持续能力。我们的第一个目标是让减伤和持续能力这样的属性更加一致,使打野有选择战术策略的空间。因此,我们让普通的野怪有一个相当高的基础属性提升。
我们还改变了普通野怪的节奏,增加了它们的经济和经验奖励,同时刷新的时候也有所延迟。这对于那些防御能力很强的打野英雄更具有优势,因为他们可以在清理完野怪之后保持相对的健康,而高伤害的打野英雄虽然gank的效率更高,但是续航能力很难赶得上前者。
我们还取消了打野英雄初期清除全部野怪的能力,也就是说之前他们可以做到,但是清理完野怪之后就不得不在其他位置做一些动作了。随着反野能力的增强,新的螃蟹野怪(稍后会提到)占领了河道,而新的野怪奖励会提供视野方面的帮助(也在稍后提到),现在打野英雄会有更强的战术选择,即使在野怪打掉之后也是如此。
野怪奖励
这样我们就来到了下一个话题:野怪的奖励。现在每组野怪当你第一次对它们使用惩戒的时候都会提供一个buff(这个buff在每次野怪刷新时出现)。随着改动的上线,我们会有更多具体的细节分享,但是这些奖励的目的是为了提供一个灵活的手段,让打野根据当前的游戏状态加以利用。
例如,目前有一个buff会为打野提供一个毒性护甲,你能猜到吧,会让攻击打野的敌人中毒,造成持续的魔法伤害。这个buff的出发点是为了帮助坦克英雄在第一波加快清野速度,同时增加面对入侵者的安全性,以及团战和资源争夺时的威力。对于游戏中的所有类似buff,每个打野英雄都有需要它们的理由,这样打野英雄一直需要采取有意义的选择,决定接下面清理的野怪,并且根据更大范围的目的调整自己的打野路线。
新野怪斗蟹
最后,让我们说一些新的螃蟹野怪吧。这是在河道中的新野怪,遇到攻击者的时候会逃跑。这个野怪的设计目的是让打野英雄离开野区去冒险,然后在小型的战斗中争夺这个螃蟹。目前,当队伍击杀掉螃蟹之后,他们会获得视野,并且小龙和大龙前方的位置会出现一个增加脱战后移动速度的圣坛。
虽然这只螃蟹本身并不危险(但是很抗揍),但是对于它的争夺会将双方聚集在一起。也就是说,争夺螃蟹可能会导致一次小型团战。其中还有更大的团队意义,比如让中单有理由为了视野和安全性去游走,但是我在此更多是说野区的影响。
我们非常兴奋的想看看玩家是如何利用这只螃蟹的,还有这只螃蟹的到来会增加怎样的战术选择。
以上的这些改动都只是方程的一半。接下来轮到你们了,打野装备!
新的打野装备:更多不同的惩戒!
季前赛中会引入一套全新的打野装备。这显然是一次重大的改动,在谈及具体改动之前,我想说一下为什么需要这么大规模的装备调整。
之前赛季的打野装备结合了打野英雄的角色(坦克,战士,刺客)以及各自比较独特的打野方式。例如蜥蜴长老之精魄,是一个只适合可以持续造成伤害的物理英雄的装备——主要是战士类英雄。它还适合于那些想要先去gank然后再回去继续刷野的英雄。
虽然从上赛季看来,结果与我们的目标保持一致,但是我们注意到了两个问题:首先,那些对于自己英雄定位的打野装备不能最优利用的英雄受到了冷落。龙女几乎永远也不会出蜥蜴长老之精魄,因为龙女并不需要一个在她去做别的事情的时候可以储存经济的道具。相反,龙女几乎一直呆在野区,因为她的技能可以保证自己持续快速的清野以及入侵对手的野区,但是做为gank英雄并没有太亮眼的表现。
第二,我们之前的装备放大了英雄角色存在的问题。当战士英雄获得了一个相当好的装备,作为这个角色本身来说他们就是非常适合与其他英雄战斗;那么打野装备——坦克打野不会出这个装备——只要很强,战士英雄就会压制坦克英雄。而当那件装备不强的时候,那么半肉打野几乎销声匿迹了,因为他们并没有退而求其次的选择。修复这个问题并不会立即让所有的打野英雄有同样的能力——这个改动并不会让猪妹变成顶级打野——不过这确实代表着之前的问题没有进一步恶化。
同时其中还存在着机遇:新的野区是为了提升行动的多样性。除了S4赛季无处不在的gank之外,入侵对手的野区也变得更有价值,现在有了新的更富有价值的野怪可供争夺,而且开启地图上面的视野战争也有了更多的途径。即使你在连续的两次游戏中选择了同一个英雄,你也可以获得不同的游戏体验。如果我们能够提供一套支持不同打野策略的装备(根据场面的情况),那么这些装备就可以很好的提升野区的多样性。
下面来说说装备!我们保留了猎人的宽刃刀作为出门装,但是改变了它制造伤害和回复的机制,几乎对于角色没有要求;也就是说,无论你是战士还是坦克,它的效果都不会有什么区别。之后猎人的宽刃刀可以升级为四个装备,每一个都会改变你的惩戒效果,同时增强你所采取的打野风格。
追踪者之剑可以增强你gank时的能力,让你的打野在帮助线上滚雪球方面比平时更加强大,带领队伍获得优势。
入侵者的匕首让你有了更多的动机以及能力跨过河道去入侵对手的野区,寻找机会偷走一切野怪,让对手的打野处于落后。
斗争者的军刀特别增强了1v1时的战斗能力,让打野更有理由去寻找对手的打野并且将其击杀,在对手gank的期间出现扭转战局或者让入侵过来的敌人尝尝苦头。
游击先驱者让你在与野怪战斗的时候效率更高且更加安全,让你在刷野的同时保持在较高的生命值,以便采取随后的行动。
这些装备都与你的角色无关——无论你是战士,坦克还是刺客,或者其他的什么(打野死歌?)都可以选择,因为它们并没有提供任何限制在某个角色上的属性。唯一的需求就是看你作为打野要采取怎样的行动,你既可以增强自己的优势,也可以寻找途径弥补自己的缺点。
这些就是打野装备,不过如果想让他们变成一个成型装备,可能还需要更好的属性!我们通过建立一个附魔系统解决了这个问题,它会根据你的角色为玩家提供不同的属性。“战士”附魔会增加攻击力和生命偷取,“占星师”附魔可以提供你法术强度和冷却缩减,“主宰” 的效果是增加生命值,护甲以及韧性,最后,第四个附魔“吞噬者”会提供攻击速度和普攻附带魔法伤害,这个效果在你击杀大型野怪和敌方英雄后会叠加。每一个附魔都会根据价格为你提供大致相当的属性,所以来自于猎人宽刃刀的被动以及升级装备的额外效果在最终装备上是自动附带的。
就是这么多!重大的改动即将到来,我们非常兴奋与大家一起见证野区的改革。”