《忍者神龟2:战斗集结》游戏简评

网络 【转载】 作者:佚名 责任编辑:李钦文 06年11月21日

  记得在小的时候,每逢周六周日,就会等在电视机前看晚上六点钟的动画片,其中印象最深的,就属变形金刚和忍者神龟了。

  因为这个原因,当初konami在ps2上推出忍者神龟一代的时候,马上便把游戏找来尝试了一番。不过比较遗憾的是,即使konami在这个游戏中气氛做得很足,加入了大量的动画场面和原版配音,并很合乎时宜的使用了卡通渲染技术,不过由于游戏本身并没有什么特色,虽然品质不低,却很难给人留下深刻的印象。

  时隔一年,忍者神龟2同时于多平台上登场,抱着试一试的心理,我选择了xbox版再次进入了忍者神龟的世界……

  选择xbox版的原因,自然是xbox强大的机能导致xbox版的游戏往往是多平台中最为优秀的,从刀魂2到burnout3莫不如此,而konami近期在xbox上推出的游戏也都支持480p的画面,比如寂静岭4和pes4。可惜这一点不适合忍者神龟2,很让人失望的,它并不支持480p的画面,如此一来,xb版和ps2版应该就没有什么差距了。

  当然,是否可以在480p模式下进行游戏,并不能作为评判一款游戏画面好坏的绝对标准。我们可以看到,即使只是480i的忍者神龟2,也表现出konami这个一线大厂深厚的功力。二代继承了前作的特色,继续使用风味十足的卡通渲染技术,而大量的动画场面和原版配音也是前作的一脉相承。在氛围的营造上,这款游戏可以说和前作一样,是绝对的无可挑剔。不过也可以说,二代比之一代,画面方面根本没有进步……

  虽然在游戏画面上没有什么变化,不过让人吃惊的是,虽然同为act游戏,二代和一代给人的感觉却是截然不同的。玩过一代的玩家都知道,一代追求的是传统横版过关act游戏爽快的感觉,疯狂的敌人和更加疯狂的主角——四只身手敏捷的海龟构成了一切的主旋律。玩家在电视机前只要握紧手柄,不停地轰杀一波波蜂拥上来的敌人就能享受到游戏想要给你带来的乐趣。

  不过到了二代,konami却进行了大胆的转型。四只以文艺复兴时代著名艺术家命名的海龟并不再是加州州长舒华辛力加那样的人物,它们需要像忍者外传中的隼龙那样,在复杂的地形中,熟练地运用二段跳之类的技巧,寻找一切可能地的出路,然后巧妙的打倒敌人,才能顺利地过关。

  现在还很难说这样的改变是好还是坏,不过konami求变的决心从中可以看得出来。玩家不是如同一代一般选择一只海龟作为主角,而是可以于游戏过程中在四只海龟之间任意切换,因为不同的海龟具有不同的特技。在二代中加入的解谜要素经常需要用到这些不同的特技:莱昂拿多的重击可以切开墙上的水管、拉斐尔则可以推动箱子之类的物品,让玩家得以进入被堵住的入口……四只海龟之间的区别并不仅仅如此,在游戏里除了常见的hp回复用可乐和pizza,konamu在这一代中还设计了不同的道具供不同的主角使用。如果玩家合理的使用了不同的海龟,那么自然可以大大减轻过关的难度,这样的设定,自然和追求爽快的一代大大不同。

  忍者神龟2对于跳跃技巧的要求更是将它和一代彻底的区分开来。二段跳、借助墙壁的反身跳跃都出现在这款游戏中,在很多地方必须合理地使用跳跃技巧才可以把游戏继续下去。不过遗憾的是,konami在这方面做得并不好,对于跳跃的判定缺乏严谨性,而且物理引擎似乎也有问题,往往会出现二段跳刚刚使出,还没有到达跳跃的顶点小海龟们就站到了障碍物上面的现象出现。毫无疑问,这是个绝大的破绽,看来虽然konami的规模超出tecmo不少,但是在这方面还要多多学习啊。

  由于并非追求爽快感的游戏,忍者神龟2相应地提高了战斗的难度。坦白讲,一代是否有防御键的设定我已经记不清了,一路轰杀是我对一代最深刻的印象。不过到了二代,我很快的就找到了防御键的所在,因为不用防御的话,即使是easy的难度小海龟们也绝不轻松,敌人先发制人的攻势总会让它们失血不少。至于到了boss战,即使boss肯定拥有防御不能技,然而防御的作用也不能小看。提高战斗技巧在游戏中的作用,也是konami在这款游戏中区别于前作的重要标志之一。

  总的来说,忍者神龟2相比于前作有了巨大的改变,虽然同为act游戏,画面也一脉相承地使用了卡通渲染,不过系统已经迥然不同。konami这样的革新究竟是好是坏,还是留待玩家们评说吧。

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中文名称:忍者神龟2:战斗集结
英 文 名:Teenage Mutant Ninja Turtles 2 Battle Nexus
发布时间:2004.10.19
制作厂商:Konami
代理厂商:Konami
简介:游戏可以双人进行,可以配合共同消灭可...[详细]

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