以枪结缘,秀出浪漫!浪漫枪战网游《反恐行动》枪缘公测今日全面开火!人气偶像金莎担任游戏宣传形象大使,陪你一起踏上在战火中寻找浪漫的旅程!有了经典青春校园偶像剧《十八岁的天空》中“蓝菲琳”的倾力加盟,无疑为《反恐行动》增加了一份艳丽的色彩。新服装、新宠物、新活动、新玩法、新武器,众多全新内容全面上阵,助你攻城略地,驰骋沙场!
《反恐行动》十大游戏特色精彩视频
《反恐行动》宣传形象大使金莎
形象大使金莎
可爱的婚纱礼服,清新的粉色外衫,又或者是霸气的绷带效果,清新女神金莎为我们展示了《反恐行动》中各种经典的造型,你们是否也想拥有这样惊艳的造型呢?《反恐行动》枪缘公测,多种新服装等待着你来挑选!
制作人眼镜叔谈MAT
除此之外,《反恐行动》的游戏制作人姜长嵩先生也加入到了今天的枪缘公测助威阵地,接受了小编的专访。在微博上,MAT的玩家们都亲切地称他眼镜叔。《反恐行动》今日枪缘公测,眼镜叔将告诉大家MAT的更多精彩幕后故事。
提起金山,首先想到的是我们耳熟能详的剑侠系列,金山系产品从单机时代过渡到网游时代始终秉承着的纯正的中国武侠血统。而在金山旗下众多工作室中,大连鲸彩工作室却显得那么格格不入,他们没有去传承金山系的武侠文化,却弃剑拾枪,将枪口直指被韩国产品牢牢占据的FPS网游市场,推出了《反恐行动》(简称MAT)这样一款主打浪漫枪战的休闲FPS产品,并在一夜之间席卷整个东南亚市场。《反恐行动》今日枪缘公测,MAT的制作人眼镜叔姜长嵩亲自为玩家谈谈《反恐行动》这款与众不同的FPS产品。
【立项包含偶然因素,率先走向细分市场】
记者:据我所知,《反恐行动》是第一款真正意义上的国产FPS,对于鲸彩和您个人而言,在立项之初为什么没有选择金山系列更擅长的武侠RPG类产品,却偏偏选择了FPS这样在当时并没有国内自研成功先例的游戏类型?
姜长嵩:如果当时我们选择做RPG,那么我们的确有很好的资源,但是游戏这种东西的与众不同之处就在于不仅需要研发人员投入巨大的精力,更需要饱含热情。因此我们在团队内部做了一个调查,我们发现团队当中超过半数都是枪迷,而CS几乎是唯一一个团队当中所有人都热爱并且擅长的游戏。其实这就是我们决定研发《反恐行动》的原因。
记者:真没想到这样一个看似轻率的决定会孕育出这样一款特点鲜明与众不同的的产品,那在《反恐行动》的研发过程当中是不是也遇到了很多困难呢?
姜长嵩:我们的团队事实上是伴随着《反恐行动》的诞生和发展逐步成长起来的,跟所有人所有项目一样,一个朝气蓬勃而又饱含激情的团队并不等于成功的产品,在研发过程当中遇到的困难多的难以想象,作为国内第一个尝试FPS的团队,无论模式玩法的选择,还是地图场景的构建;角色的比例,持枪的动作,跑动的速度,跳跃的高度,乃至如何架构一套完整合理的武器弹道体系在当时都是我们需要一一攻克的难题。
记者:是什么原因让《反恐行动》作为第一款国产FPS却脱离了传统FPS认知当中的军事化风格,走向浪漫休闲的细分市场的呢?
姜长嵩:在《反恐行动》研发过程中我们思考了很多,FPS产品玩法经典而结构简单,不像RPG需要宏大的背景支撑,也不需要庞大的美术资源堆砌;正因为如此,却带来了模式玩法创新困难的问题,并且以枪械作为游戏主体就会导致游戏风格军事化这一问题难以回避,这也正是目前FPS市场产品同质化严重的原因。值得庆幸的是我们的团队及时意识到FPS市场细分这一趋势,并积极探索细分方式,在传统游戏模式中寻找答案,最终让MAT成为了主打浪漫休闲,倡导交友互动,鼓励用户彰显个性时尚,这样以游戏风格切分的细分市场产品。
【能跳舞、能恋爱、能养宠、能铸造的枪战游戏,海外多国的国民级网游】
记者:您能为广大玩家介绍一下《反恐行动》是如何体现它浪漫休闲的产品定位的吗,《反恐行动》到底哪里与众不同?
姜长嵩:简单来说,首先是我们允许玩家在激烈的枪战过程当中以跳舞这样轻松休闲的方式回血,这样的设定不仅能够调整玩家的游戏节奏增加变化,更在这一功能的优化过程当中形成了《反恐行动》独特的战术体系,带给玩家截然不同的游戏体验;除此之外,我们强化了社交互动功能,在传统战队系统之外,增添了情侣系统,通过这样的方式增强了玩家间的交互乐趣,并丰富了游戏中的玩家关系维度,增强了游戏粘性;另外,我们还融入了RPG当中的宠物系统,丰富了游戏休闲玩法;不仅如此,在武器道具方面《反恐行动》史无前例的开启全物品铸造系统,游戏当中卖的不卖的所有的东西都可以通过免费途径获取,在玩法差异化的基础上极大回馈了玩家。
记者:您刚才说的内容集中在游戏系统玩法方面,那么在模式玩法方面《反恐行动》有什么样的特色呢?
姜长嵩:FPS对于玩家的吸引力主要来自于隐藏在人类基因当中的狩猎本能,还有这种本能衍生出的另一种本能,就是生存竞赛,因此FPS最本质的乐趣其实来自于PVP,但PVP高强度对抗带来的紧张激烈容易让玩家疲劳,我们需要更多的玩法来缓解疲劳,并让玩家觉得有趣,因此,对于竞技向模式我们选择传承经典,而对于休闲向模式则大胆创新,目前《反恐行动》拥有包括传统团队、爆破、幽灵在内,以及木乃伊、赏金、决斗、情侣作战、线性闯关、重武器等等大大小小几十种模式玩法,还有一些非常奇葩甚至搞笑的重度休闲模式我就不一一介绍了,还是等广大玩家亲自来MAT体验吧。
记者:我们知道《反恐行动》不仅是第一款国产FPS,更是第一款出口海外的国产FPS,而且在很多国家和地区取得了非常不错的成绩,您能为我们介绍一下《反恐行动》的海外运营情况么?
姜长嵩:目前为止,《反恐行动》在亚洲已经登陆了泰国、马来、新加坡、柬埔寨、印尼还有我们国家的台湾和香港、澳门地区;土耳其和美国版本让国产FPS第一次踏足欧洲和美洲大陆。就在此时此刻,《反恐行动》已经成为柬埔寨的国民级网游,在马来和新加坡也成为了第一大FPS网游,并在泰国长期占据市场领导者位置,为了推广、深化《反恐行动》浪漫枪战品牌,我们每年1月份都会举办全球锦标赛,12年在马来、今年在泰国、明年在柬埔寨,来自各个国家的选手一起比赛,那种感觉丝毫不逊于WCG或者ESWC这样的全球性竞技赛事。
【《反恐行动》三大优势:细分定位、快速迭代、全心服务】
记者:您认为《反恐行动》除了浪漫休闲这样主导细分市场的游戏风格以及贴合产品定位的特色系统玩法之外,还有哪些优势?
姜长嵩:除了细分定位之外,《反恐行动》还具备两大优势,首当其冲的就是快速迭代,这不仅是我们的优势,其实也是所有国产网游对抗海外竞品的法宝;由于研发权牢牢掌握在我们自己手中,我们可以以最敏捷的姿态捕捉任何客群感兴趣的时尚流行元素,将它们整理加工融入游戏当中,正因为如此,《反恐行动》的更新周期很短,我们每个月通常会有2到4次更新,基本每周一更,在这样的更新频率下,版本内容却非常丰富,不管是江南style还是航母style我们都能够在第一时间把它做成跳舞卡放到版本当中。我们的快速迭代为产品赢得了相当的口碑,也为我们进一步提升服务质量打下了良好的基础;在快速迭代的机制下,我们可以放开手脚搜集挖掘玩家需求,并快速评估投入研发,玩家遇到的各类问题也能够在超出行业平均值的时间内得到解决,这样无疑又提升了我们的服务质量,在版本、服务质量双双提升的情况下,我们就为产品传播打下了良好的口碑基础。
记者:目前《反恐行动》已经启动了枪缘公测,您能为我们介绍一下《反恐行动》接下来的一系列动作么?
姜长嵩:《反恐行动》的客群趋向年轻化,以学生群体为主,因此我们选择了学生群体比较喜欢的金莎作为游戏的形象大使,金莎的清新靓丽的形象、风格跟我们的客群以及产品传递出的核心价值非常贴合,那么接下来我们会围绕金莎进行一系列营销活动,包括传统代言活动、微电影以及由金莎演绎《反恐行动》主题曲的发布,紧接着枪缘公测我们会有大型周年庆活动,以及贯穿全年的品牌赛事MAT金牌联赛的全国几十场线下赛及其配套主题活动,除此之外,下半年无论版本内外我们还会有一些大动作来回馈新老玩家,至于什么样的大动作,在这里我就暂不揭晓啦。
记者:基于《反恐行动》目前所取得的成绩,金山鲸彩这支FPS团队未来还会有怎样的动作呢?比如近期是否会有令我们眼前一亮的新产品呢?
姜长嵩:在新产品方面,我们的团队的确进行了一些思考,也确实有了一些让我们自己觉得非常有趣的想法。但目前为止,我和我们的团队所达成的共识是《反恐行动》还很年轻,还具备很大的成长空间,因此我们首先要全心全意把《反恐行动》做好,做精;既然我们已经在竞争激烈的FPS红海当中占据了浪漫休闲细分市场这样一块阵地,那我们就要守住这块桥头堡,再以此为基础谋求长足发展。
看过了眼镜叔的访谈,你会不会对《反恐行动》这款浪漫枪战网游有更多了解呢?《反恐行动》今日枪缘公测,你还在等什么?赶快邀上自己心仪的人一起踏上这段浪漫的征程吧!当然,还在寻觅另一半的朋友们也不要灰心,赶快去《反恐行动》中找寻自己的“她”或“他”,有了《反恐行动》,你又何必再去“众里寻他千百度”呢?相信在激情战斗中的邂逅会是你最美好的回忆呦!