DOTA2跟我们见面的日子越来越近,网络上“DOTA迷”和“LOL迷”的争吵也日趋激烈,每一伙人都有他充足的理由证明一款游戏一定比另外一款游戏更出色。更有甚者会拿“玩家素质论”来评判一款游戏的好坏,但是当我们津津有味的调侃《英雄联盟》是小学生联盟的时候,有没有想起当年在“浩方平台”“VS平台”上玩DOTA时屡见不鲜的“秒退党”和“挂机党”呢?
今天我们就抛去玩家因素,从游戏本身上来看一看,这三款游戏在当前这个环境中,有如何的表现吧。
游戏画面:
毫无疑问,使用WAR3引擎的DOTA无论从画面上还是效果上都已经跟不上时代了。即使使用一些增强画质的插件,在当前的游戏中也难以找到画面上的优势。但是DOTA最出色的一点是在于他创造了许多“脸谱”一样的英雄,灵魂守卫、敌法师、剑圣、黑暗游侠、变体精灵……这些英雄的形象已经深深刻在玩家的脑子里,这是DOTA的优势也是一大危害--直接导致DOTA2的英雄形象被许多玩家指责。
而使用CSS引擎的DOTA2在画面上自然相当出色,无论是地图细节还是英雄模型质量,都达到了当前业界的水平。技能效果等等也有着明显的进步。但是正如之前所说,由于采用了VALVE近期游戏一贯采用的形象风格(人类形象都是典型而且夸张的欧洲面孔,其他种族形象也与DOTA有巨大变化),导致许多老玩家都因为形象问题而不对DOTA2抱有好感。
相比DOTA2巨大的压力,LOL就显得轻松得多,他可以重新创造一个全新的世界而不用背负玩家的“固执”思想。LOL的画面偏卡通,略显幼稚,这也是许多玩家对此款游戏不齿的原因之一。但是他的画面细节、效果跟DOTA2同样出色,甚至在颜色上更加丰富。而且在技能效果上也朝着“华丽”的方向不断改进,甚至把一些旧英雄的形象重新打造,以跟上游戏的步伐。
如果满分是5分的话,那么这三者之间的对比自然是
DOTA2 5分
LOL 4分
DOTA 3分