【导言】:昨日《剑灵》的国服运营团队在上海召开了极智体验会,在会上揭晓了不少将在二次与大家见面的内容,并进行了一次非常激烈的小比赛,将会场气氛推至高潮。最后,《剑灵》项目组表示,明年《剑灵》一定公测。
在昨天的极智体验会上,官方就剑灵的模式做了一份简短的介绍。介绍分为个方面,分别从防,见招拆招,智变战局;连,化繁为简,极智推送;合,灵犀合招,立体瞬发;这几个实战中最常用的技巧来深入分析了剑灵的特点,同时还表示《剑灵》明年一定公测。
讲解战斗技巧
首先是防御方面:
在游戏中设定有连续技,而对于起手技来说,如果你躲不开,那么防御可能就是最佳的选择了。在二测将出现的职业中,剑士,将用剑来进行格挡;力士可以用铁壁来进行格挡,拳师使用的是截拳,刺客运用的是木遁。
剑士采用格挡
其次是连续技方面:
当然如果你运气不佳被敌人破防,那么你可能就将面临对手使用连续技的风险了。
在剑灵中,连续技是以QTE的形式阿里展现的,玩家只需要连续按一个键位就可以释放连招。
QTE形式一键式连招
破招:
除了在起手阶段破敌人的连续技,你还可以同队友一起在战斗中找准时机进行拆招。当然对于Boss来说也会受到这种设定的影响,如果你有队友,那么你们就可以通过合击打断Boss的技能。
职业搭配:
在剑灵中,职业的主体框架依旧遵循主流RPG类游戏的原则,展示负责坦怪,牧师加血,法师控制并输出。当然在设定中还有刺客这一类的物理系DPS等待玩家去体验,你可不要认为这个职业没用,因为就在昨天的体验会赛场上,刺客职业大放异彩,几乎场场都会出现这个职业的身影。
关于疲劳:
这是一个小细节,据报道称疲劳值的设定已经在韩服被移除掉了,但是在昨天的体验会上,记者们却惊异的发现供体验版本下这个设定依旧被保留着,于是引发了各方的猜测。这其中最直接了当一个就当属这个设定将包含在国服运营后的版本中,以后将会产生大陆特色的剑灵。不过笔者认为,鉴于二测还未开始,代理方以及生产方还会对测试版本以及今后运营时所有的游戏设定进行调整,或许在那时这个被遗留的小尾巴就会不见踪影。不过就算是官方未移除这个设定,那么我们也不能抱怨,毕竟以休闲适度的心情去玩游戏才是最佳的选择。
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