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    《斗战神》角色胖瘦有别 Boss爱欺负瘦子

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        在《斗战神》首测媒体恳谈会上,曾经公布了一段视频。在这一视频中,我们能够清楚的看到BOSS的同一技能,对于玉狐、灵猴、牛魔三个职业产生了不同的打击效果。而这一点,就正是腾讯提出的“战斗2.0”标准中的实时战斗硬直机制的展现。

        实时战斗硬直机制简介

        打击停顿与战斗硬直,是格斗游戏与动作游戏中非常重要的概念。打击停顿,就是指角色被攻击后会有短暂的停顿,而无法继续完成原本的动作;而硬直,则是只角色被攻击后进入一段较长时间失去行动能力的状态。二者本质上没有太多区别,主要以时间的长短来进行划分。

       
    《斗战神》战斗2.0演示视频之体重差异下的硬直、受身和霸体

        玩过《斗战神》的玩家都知道,一些小怪明明已经做出了攻击的起手姿势,但是这是只要玩家进行任意攻击,小怪的攻击会被被打断。这一点,就是打击停顿最明显的展现。

        而战斗硬直,当我们给予目标一些强力攻击时,能够让目标陷入击退、击倒、击飞等状态,而被击退击倒击飞的敌人,在短时间内显然是无法移动的,此时就算是进入了硬直状态。

        融合质量体型的硬直机制

        战斗硬直的设定,在一些网游中已经出现。不过,以“战斗2.0”标准设计的《斗战神》,却在战斗硬直的基础上,融合了质量与体型判定,让“战斗2.0”标准中的战斗硬直机制看起来更加的真实。

        《斗战神》中的战斗硬直效果,除了会根据技能本身的特效来决定之外,还必须考虑被攻击阵本身的质量与体型。以之前提到的视频为例,同一BOSS发出的同一技能,给予牛魔的攻击效果是击退;给予灵猴的攻击效果是击倒;而给予玉狐与罗刹的攻击效果则是击飞了。

        而之所以会产生这样的效果,就正是因为在“战斗2.0”标准中的战斗硬直机制中,加入了质量与体型判定。牛魔壮,所以只能被击退;灵猴体型小一点,所以可以被击倒;而灵狐与罗刹作为远程职业,体型最小、质量最轻,所以就被轻易的击飞了。

        从这一点上来说,《斗战神》中的BOSS,可不就是只会欺负瘦子么?

        实时战斗硬直机制,让游戏战术更丰富

        实时战斗硬直机制的引入,让“战斗2.0”的游戏操作更加的真实而有趣,也让游戏中的战术更加的丰富。

        由于硬直需要根据目标的质量体积进行判定,类似于牛魔、灵猴这样的职业,受到攻击后的硬直时间更短;而玉狐、罗刹这样的职业,硬直时间则相对的要更长。因此,在这款游戏中,职业的差异化就不仅仅只是体现在了技能上,也体现在了职业本身的外形上。玩家可以利用不同的技能升级路径,来决定是否升级产生硬直的技能。这样一来,在游戏中就不存在相克的职业,而只有相克的玩家,从而让游戏的战术变得更加的丰富。

        “战斗2.0”标准的确立,让《斗战神》拥有了极为出色的战斗体验。既然BOSS只会欺负瘦子,那么胖子牛魔就勇敢的往前冲吧,因为瘦子们可都是需要你的保护哦!

    game.zol.com.cn true http://game.zol.com.cn/315/3155500.html report 2492     在《斗战神》首测媒体恳谈会上,曾经公布了一段视频。在这一视频中,我们能够清楚的看到BOSS的同一技能,对于玉狐、灵猴、牛魔三个职业产生了不同的打击效果。而这一点,就正是腾讯提出的“战斗2.0”标准中的实时战斗硬直机制的展现。  &n...
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