我们都知道在新副本第二环,六人小队进去之后,当出阵的时候是会定住2个人对于全逍遥或者有瞬移技能门派的人来说这个定没有多大意义,很容易躲过,对于没有瞬移技能的门派来说,尤其是外功来说,当出阵的时候虽然可以默数5秒然后跳出阵,但是依然会定住影响打怪效率,毕竟外功需要跑来跑去。那么聪明的玩家就想出了守门员这么一个职位,6人小队,5人刷boss,1人守门,这个时候boss放定身的时候只会有1人被定。那么这个守门员的存在是不是真有必要呢?
以全四配置队伍配置来分析
如果全四打手按照平推伤害3.2w计算,全四峨眉平推伤害按照2.8w计算
如果6人是1峨眉,5逍遥刷,那么峨眉没有任何加血压力,可以保证队员百分之90的血量,轻松过副本。在此类情况之下完全不需要有守门员的存在,因为定身没有意义,当然如果是4逍遥2峨眉的话更没有需要。。
如果是2峨眉,外加非四个全瞬移打手,那么是否有必要存在?
假如,存在一个守门员,且守门员是个打手,那么出阵的时候就只有1个被定,接下去分3中情况讨论:
1,峨眉被定,那么其他2个打手和1.5个峨眉可以正常打怪,被定峨眉自己负责自己的血,实际单位总输出在10.6w,
2,打手被定,且是不能瞬移打手被定,那么其他2打手和2峨眉正常打怪,其中1峨眉需要给被定打手加血,所以只能算是1打手和1.5个峨眉正常打怪,实际单位总输出在7.4w,
3,瞬移打手被定,且是瞬移打手被定,那么其他2打手和2峨眉正常打怪,实际单位总输出在12w
假如,不存在守门员,那么就出2个阵,2人被定,如果峨眉一直处于加血兴奋期,那么加血的动作减去峨眉的一半战斗力,成为半个打手
1、如果是非瞬移打手和和非瞬移打手被定,那么就等于2打手和1峨眉在打怪,实际单位总输出在9.2w
2、如果是非瞬移打手和瞬移打手被定,那么就等于3打手和1。5峨眉在打怪,实际单位总输出在13.8w
3、如果是瞬移打手和瞬移打手被定,那么就等于4打手和2峨眉在打怪,实际单位总输出18.4w
4、如果是瞬移打手和峨眉被定,那么就等于是4打手和1.5峨眉在打怪,实际单位总输出17w
5、如果是峨眉和峨眉被定,那么就等于是4打手和1峨眉在打怪,实际单位总输出15.6w
6、如果是峨眉和非瞬移打手被定,那么就等于3打手和1峨眉在打怪,实际单位总输出12.4w
以上数据分析是建立在完美模型基础之上,排除人为发挥的稳定性,排除技能伤害等等其他因素,只是从单纯输出角度进行轮廓分析,如果是2峨眉队伍,没必要有人守门,打手毕竟总体伤害输出还是比峨眉高一点。
对于6人组合,如果是5打手1峨眉配置,那么还是建议来个守门员,毕竟可以减轻峨眉加血压力,当然,如果是5逍遥1峨眉,那么就没必要守门了。
以上仅是个人分析和想法,如有错误欢迎指正,如有兴趣欢迎交流探讨