首先,这里讲的一大部分可能大家都知道,但是毕竟也会有不知道的,就当是交流经验了。
【灵兽】
1.(五行)
金生水 水生木 木生火 火生土 土生金 这个我想说一下,朝戈聚露,养木,柴火,余烬,矿金。便于记忆。
火克金 金克木 木克土 土克水 水克火 熔金,锯木,破土,覆水,熄火,便于记忆。
首先这里说的对应五行,是指坐骑对应灵兽,打个比方,坐骑五行土90 火10 灵兽金90 土10 ,在这里,土生金90对90,系数算法0.9x0.9=0.81. 其中 火克金 系数算法 -0.1x0.9=0.09. 火生土 0.1x0.1=0.01 土合土【相合时,系数需要乘50%】 0.9x0.1x0.5=0.045,最后修正系数为四项系数相加。何谓坐骑对应灵兽,举个例子,如果坐骑五行为土90 水10 灵兽金90 土10 这里 灵兽90的金对坐骑10点的水没有影响,10土对坐骑的10水也是没有影响的,因此,坐骑灵兽的自身五行最好为相生,而坐骑更好的是纯五行,如此,相生相合为最多,而灵兽最高比例为90,10,例:灵兽金90 土10(因为土生金,而是坐骑对应灵兽,因此,灵兽的土要少,金要多) 坐骑 土90 金10. 修正系数为0.91,而坐骑为土100时,修正系数为最高的0.95 (不佩戴坐骑装备。)
2.(资质与成长)
很多人觉得成长很重要,资质没有成长重要,那么,你就进入了一个很大的误区。首先我先说明一下何谓资质,何谓成长,成长指的是,灵兽每升一级,自身提高的素质。资质指的是灵兽每加一点潜能点数,影响的自身素质。
给你们举个例子。150级 1.80 成长的灵兽,智力资质1500 150级1.90成长灵兽,智力资质1600.那么后者的攻击将会比前者至少高600. 说的通俗一点,0.1的成长大概影响满级后的300点攻击,而100资质大概影响满级后的900点攻击。
现在你觉得那个更重要呢、?
3.(技能)
很多人觉得BB应该弄一个高输出的宝宝,再来个NB点的攻击技能,当然,就是毒攻击。因为有持续伤害,首先我提醒大家的是,不要去追求物理宝宝的毒攻击,很坑爹。我也向KFZ发过意见大概10几次,打过电话大概4-5次,最后的结果是,我换了法BB。物理的毒伤大概是法术的毒伤的10分之1 甚至更少,多的我不说,不信自己实测。
各个职业的BB技能选择:1,作为弓箭手,我推荐BB使用冰攻击,和光攻击,因为弓箭追人是个老大难的问题。而光攻击的效果就是失明,更有助于弓箭快速秒杀敌人。
2,至于方士来说,BB可以是谨慎---用于大幅度提高自己的伤害,几个技能比如,蚀甲,咒恨,等等。可以是忠心---用于减免自身的控制,和致命伤,有助于提高生存能力,比如,照肝胆,挡危劫。
3,魅者,侠客,异人我推荐忠心,加解定,4,甲士,刀客推荐聪慧加解默,5,医生推荐血BB,忠心更好。加一个自身抗性低得解除技能。
*这里我说个重点。也是多数人不知道的。不要纠结于你的BB主动攻击技能 是否只有在聪慧的性格下释放的多,BB选择目标后,前两次攻击之内是必出技能的,如何控制BB走位和释放技能,还要多加操作练习。
【抗性与抵挡】
1.控制抗性
影响控制时间:20点=1S。强控相同:20点=1S
2.元素抗性
影响伤害程度:2点=1%元素伤害减免。 忽视:忽视抗性的减免。
3.抗性和抵挡的差别:
抵挡可以在缩短控制时间的基础上增加免疫此项控制的时间,时间算法相同20点=1S。
抗性在可以缩短控制时间的技术上可以降低对方控制的命中率,这里就涉及到一点---抗闪,敏闪,躲避闪。这个下次再说。
【攻速】
很多人说,我加了攻速,是不是加的越多攻击越快。
回答是否定的。
首先,公共冷却CD为0.5S。也就是说,你的攻击间隔时间已经固定了。这个CD是不会缩短的。
其次,最大的攻速是原始冷却时间的二分之一。在你技能上面的括号里有显示原始冷却时间。一旦缩短到一半,就不会再快了。
攻速 在武器上的极快显示,也是分为隐藏数值三个档位,0-3 3-6 6-9. 当攻速是9的时候,比方你原始冷却为10S,攻速9的冷却就是在不加攻速情况下最快的5.1S,如果要达到最快的5S,还是要加攻速的。
攻速的变化是隐藏数值,但是这个可以通过用珠子来洗基础进行更改。攻速的换算是有数值的。这个从BB的缓歌行上可以看出,这个说起来比较复杂,下次有机会再说。