区内争霸赛已经打响,相信不少人已经在这6V6的小型群战中找到一些技巧,积累了一定的经验。要想赢得战斗,输出是保证控制是关键,而群控更是关键之关键。下面就群控谈一些看法。
群控有峨眉的月落西山、逍遥的惊涛骇浪八阵图诛仙阵、武当的七星聚首、星宿的一日丧命散、慕容的耀阳蚀森破天式、丐帮的潜龙勿用、少林的金刚伏魔圈、明教的地狱火。
先说威胁小的:
慕容的耀阳、少林的伏魔圈都是定身,对大部分门派无影响,基本不用考虑。
明教的地狱火群睡,不过明教是近战,想在6个人看守下过去昏睡基本不可能。
逍遥的2个阵,摆阵需要时间,而且阵是死的,别过去踩就是了。
星宿的一日,我没有玩过星宿,不知道进阶以后对目标死亡以后的失明时间有没有增长,按理应该不会,况且星宿大部分都学的含笑吧,叫峨眉逍遥啥的癫痫1分钟,岂不是很好玩。而且一日的药效需要时间发作,中招的人远离人群就是了,威胁也不大。
因此威胁大的有:峨眉的月落、丐帮的潜龙、逍遥的惊涛、武当的七星、慕容的破天。其中月落和七星可以进阶。
丐帮的潜龙基本无法避免,狗头过去立马潜龙,除了运气好走位好,躲不开,还好一般有丐帮都是丐帮打头阵,因此后面的人不见得能跟上,中间肯定有1-3秒空挡,那只好硬抗了。
峨眉的月落,群战肯定学,失明12秒。因此争霸赛不会解失明的门派,一定要进阶这个。
武当的七星,除了丐帮都要学,必中+麻痹无解。
逍遥的惊涛,如果有天山那千万别换逍遥,换过去有2秒无敌时间,结束以后立马惊涛+凌波跑了;如果有明教那千万要拉逍遥+打怒,防止群散。
慕容破天,几率范围麻痹,除丐帮无法避免,看过大妈和夜听比赛的都知道,超级那号被秒了,基本就输了。输出重要,控制更重要。而且慕容能反弹控制,因此先杀慕容或者先控制慕容也是重点。
单体控制就无所谓了,被2个以上控制了就神佑,甚至能吸收好几秒的集中伤害。
当然以上都是纸上谈兵,实际操作会有变化,但是战斗中小心防范这几个门派还是很重要的。
就控制推荐几种战队构想:
1、2武当+4其他。算好控制时间即便对方全部进阶七星也能有10左右的群控,缺点是爆发力小,生存力小
2、2天龙+4其他。2个天龙对一个人是最好的控制,没有之一:静影沉璧。(建议各大神在包里放一个蓝瓶)
3、1天山+2峨眉+3其他。其中一个高抗峨眉是炮灰,自己天山收BB走到对面群里换自己的峨眉进去,峨眉猛按月落+木鸡。按出来了就基本大功告成
4、2慕容+4其他。一般区真组不起这种队伍,不过2慕容一起破天麻痹范围肯定更大效果更好
5、2明教+4其他。明教一起拉人,拉过来不打,只是睡住。因为是群睡,所以不能神佑出来。
还有各种构思欢迎淫才们YY。
另外就争霸赛禁用技能和物品谈一下看法:
1、禁用燕子坞掉落的控制很正确。上次单人争霸赛就有人用变羊,然后杀BB,不公平
2、禁止使用李代桃僵、含笑九泉。既然是门派技能,为啥要禁用?不知道开发组脑子怎么想的。禁用了门派技能那这个门派还是完整的门派么?建议可以限制使用次数,比如一场比赛只能使用一次,死一次就算被杀一次,容易判断输赢。
3、禁止使用夫妻技能。我无语。有多少人结婚是冲着夫妻技能去的,还禁用,真是脑残,夫妻双双上阵难道就没有福利么?
4、峨眉禁止使用起死回生。我就纳闷了,怎么不禁止使用清心?难道战场上峨眉救人的本事不是评价一个峨眉是否合格的标准之一么?建议可以无限使用,仍然是死一次算一杀,假如10分钟战场结束没有分出胜负,就按杀与被杀的次数判断胜负。