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    龙之谷续作《DungeonStriker》首测试玩

      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      《DungeonStriker》是龙之谷开发商Eyedentity Games公司开发的一款超Q暗黑风格的3D超动作网游。游戏采用了暗黑风格的游戏布局,通过自然之神创造的光明与黑暗两大势力长期斗争形成了庞大世界观。独具特色的超Q人物设计、每秒高达10次的战斗打击,独特的职业打造系统,让用户感受极致的动作RPG乐趣。

      韩国运营商为Hangame,首次CBT时间04.27~04.29,目前已经结束,国服暂无代理相关消息。本次测试时间稍短,笔者玩了几个小时并未体验到游戏精髓之处,所以下边做出的测评可能不尽完善,还望见谅。

      游戏系统

      DungeonStriker由于与龙之谷同出一脉,所以很多地方都有相似之处,比如绘图风格、职业设定等等,但龙之谷与之最大的不同之处在于一个3D无锁定视角另一个则平面有锁视角。

      游戏的玩点基于副本模式,并附有城镇以及休整营地供给玩家补养交流或交取任务。

      游戏采用的副本开启方式较龙之谷相同,需要玩家自行移动至入口方可进入,副本入口出并无光圈或门户之类,而是从营地中延伸出去几条没有尽头的小路,玩家走到尽头会自动读条进图。

      由于半固定视角的原因,所以战斗方式上会有很多不同的变化。

      目前游戏默认的操作方式相比会让大部分人觉得头疼不好上手,游戏默认采用键盘加鼠标操作,鼠标选定方向,上下左右方向键移动,技能按键为键盘左边常用ASDQWE键,普通攻击为Z,X、C键在不同的职业上所起到的作用也不同,这里就不再一一详解。

      虽然看上去与以往游戏老旧游戏设定没有什么不同,但实际上想要达到行云流水般的操控还是相当有难度,比如战斗中改变角色朝向,这点在平面游戏战斗中很重要,但在DungeonStriker里只能说,很难……(不清楚是否为游戏BUG,据观察官方宣传视频却发现这项设定并无问题)。

      副本中怪物所处位置右上角地图中均有标示,材料采集、任务需求也会有所提示,战斗技能所处位置、其它物品放置栏、SP、HP栏整体界面设计较为简洁整齐。

      游戏采用即时战斗制,就笔者体验的弓手以及法师来说,打击感相当强烈,技能表现效果则普普通通,也许和前期级别低有关。

      值得一提的是,游戏并没有采用龙之谷传统的副本结算方式,玩家可以在地图中的航点处进行图内传送以减少来回奔波的时间,另外还可以开启域门传送,之所以有此设定是因为游戏并非小类游戏,副本场景设定相当庞大,因此大大的提高了副本挑战难度。想要无伤通关?那就去磨练自身技术吧~

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