虽然阀门(VALVE)公司一直没有放弃反恐精英(以下简称CS)这个让一代人为之疯狂的游戏,仍然在不断的推出续作。从零点行动(CZ)到起源(CSS)再到现在的全球攻势(以下简称CSGO),每一作都融入了当时最好的引擎以及FPS技术。然而也许是因为CS的游戏体验太过深入人心,几番新作都难以让玩家信服,以至于到现在CS系列中仍然是1.6最受欢迎。作为一个CS龄超过10年的老CSER,笔者有幸获得了CSGO的测试资格,第一时间体验了一下这款CS系列的最新作品。
CS:GO
既然VALVE公司继续使用最新的半条命2的引擎,那么对硬件需求自然不会低,笔者的配置如下:
戴尔14R笔记本
酷睿I3 380M
4G内存,500G硬盘
AMD HD5650显卡
这样一个稍显过时的配置在默认设置下游戏10分钟左右就会有明显的卡顿现象,帧数最低也能下探到20帧左右。显示效果适当调低之后卡顿仍然会随着游戏时间的增加不时出现,帧数通常会稳定在30帧左右--当然,这样的帧数对于一些老CSER来说是完全不够的。