武当,一个众说纷纭的门派,说强的有说弱的更多,最低的成长数值,飘渺的命中,高CD的技能,1.1的主属性等等等等。
直入主题:
天外飞仙:进阶后麻痹12S不可任何半怒技能解除(吃药GB免疫),很强大的一个技能也是武当人的吃饭家伙,但是蛋疼的命中率一直是个不可忽略的问题,一旦飞仙不中没有实质放大平推MISS高的武当非常被动。如果该为必中也不太可能,那么武当将很强大(5级或5级宝石以下)
七星聚首:进阶后麻痹6S一样不可被半怒解除且范围大必中,不解释很好的技能
玉女仙人:20S冷却的单攻,没什么可说的但比起逍遥的溪山,明教的斗转有点不入眼(高CD高技能效果)
梯云纵:120S冷却瞬移,瞬移很强大但是我用不起你,如果改为30S冷却将大大增加武当机动性和改变出招节奏
白鹤亮翅:坑了多少武当新人,开了跟没开差别不大,耗蓝直线上升原本的进阶也没有放出,不知道是怕武当攻击被大幅增强还是大多数武当没有支持进阶白鹤的蓝来释放技能
真武,三环不多说,三环必中且减速效果,揽雀尾昏睡技能-可以配合天马的释放或拖延时间
流星赶月(气盾):造就了气武当流派也坑了一群不会算数的人盲目放弃体力追求高气高定装备,如果该为在自身满蓝情况下消耗自身95%蓝形成跟峨眉一样的护盾,护盾数值由自身蓝决定,运气时间改为12S(原来10S,配合揽雀尾可以单挑时多开一次盾,不太平衡,满蓝状态下才可以开也是为了杜绝2次开盾)起码可以给武当这个脆皮的职业多了一点生命保障,哪个游戏的法师没个盾呢
随着龙纹的出现,各门派血量直线上升多出的那点攻击完全不足以抵消血量成长,还请策划慎重考虑一下所有武当人的感受,最后附一张最新属性图换了2个带命中的冰玄首饰6星而已。